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品牌许可用户获取的宝贵工具

2019-06-07 14:08 来源:http://www.aiblog.net

品牌许可:用户获取的宝贵工具

?这个博客最初出现在?Flashman Studios网站上。

众所周知,在数字平台上开发和发布游戏时,进入门槛很低。盖茨到平台已经崩溃了(太棒了!)和开发者涌入,只是发现一旦他们进入大门,就会有无穷无尽的货架空间,每周都有大量的游戏冲击平台(不太适合获得你的游戏注意到了。)

有多少游戏和应用竞争消费者注意力? 2014年,每天约有1,000个应用和游戏被提交到美国Apple App Store,总共有150万个应用程序可用。消费者仅从Apple App Store和Google Play商店下载了大约1000亿个应用程序。市场饱和造成了这样一种情况:平均应用程序下载使得开发者在Google Play商店获得2美分,在Apple App Store获得10美分。那不是太可怕了?如果你获得了数百万的下载量,但实际上,谷歌平均应用程序在谷歌上的收入大约为1,125美元和4,000美元。但请记住,这只是平均值,中位数要低得多,这意味着广阔大多数开发商在他们的游戏和应用上都会亏钱。

因此,让游戏注意到并下载(用户获取)是目前任何开发者在数字平台上发布游戏所面临的最大挑战,这已不是什么秘密。

正是在这种背景下,开发人员开始创建和发布他们的数字游戏。尽管有相反的证据,但大多数开发人员仍然依赖于游戏发布策略,该战略的核心是“构建它并且它们会来。”

实际上,有几种方法可以让消费者注意并下载你的游戏。大多数这些方法都不可靠,并且需要从开发人员手中做出决策。一种方法 - 获得品牌并利用该品牌进行消费者收购 - 可以证明是一种非常可靠的方式来吸引消费者关注您的游戏(其余的由您自己决定,让他们在下载您的游戏之后留下来例如ErikHarshman撰写的关于保留的博文?http://www.flashmanstudios.com/blog/engagement-the-one-to-rule-them-all/):

1. 第一方促销

货架空间可能是无穷无尽的,但是由于每天在平台上进行的猛烈冲击,你从第一方获得促销活动的机会在统计上接近于零。你正在与提交你自己的游戏的同一天或一周内提交给第一方的每一款游戏作斗争。与苹果或谷歌有良好记录的现有开发商和发行商肯定会仔细查看他们提交的任何新游戏。激烈的竞争并不是开发人员面临的唯一挑战。第一个目标是创造一个伟大的游戏,并希望苹果或谷歌会注意到你。在此之后,没有关于这些公司决策过程的标准,以确定您的游戏是否会在数以千计的其他游戏中得到提升。一旦你提交,你就会进入一个巨大的黑色房间,碰到成千上万的其他开发人员,所有人都在寻找能让你进入汽车的同一套钥匙。

与生活中的大多数事情一样,时机也起着重要作用。如果你打算在感恩节和圣诞节之间提交游戏,上帝会帮助你,因为所有大玩家都会做同样的事情来锁定本赛季消费者下载量的激增。 Apple和谷歌也会进行类型特定的促销活动,所以如果你在他们开展赛车游戏推广活动两周后提交赛车游戏,这将降低你获得曝光的几率。

在一天结束时,如果你有一个伟大的游戏,你的时机是正确的,你可能会得到一些长达一周的第一方爱情,但这是一个远远不可靠的用户获取策略

2. 消费者获取活动

如果您是风险投资支持的开发商,或者您的某个游戏已经取得了成,那么您可能拥有足够大的战利品,可以花费大量资金购买消费者,或者如果您能够从现有游戏中跨越市场仍然有每日活跃用户。

正如任何开发者都知道的那样,你的目标是让你的头衔进入前20名(和更高)的游戏排名,以便通过额外的有机安装来实现你的收购支出。

品牌许可:用户获取的宝贵工具

?这个博客最初出现在?Flashman Studios网站上。

众所周知,在数字平台上开发和发布游戏时,进入门槛很低。盖茨到平台已经崩溃了(太棒了!)和开发者涌入,只是发现一旦他们进入大门,就会有无穷无尽的货架空间,每周都有大量的游戏冲击平台(不太适合获得你的游戏注意到了。)

有多少游戏和应用竞争消费者注意力? 2014年,每天约有1,000个应用和游戏被提交到美国Apple App Store,总共有150万个应用程序可用。消费者仅从Apple App Store和Google Play商店下载了大约1000亿个应用程序。市场饱和造成了这样一种情况:平均应用程序下载使得开发者在Google Play商店获得2美分,在Apple App Store获得10美分。那不是太可怕了?如果你获得了数百万的下载量,但实际上,谷歌平均应用程序在谷歌上的收入大约为1,125美元和4,000美元。但请记住,这只是平均值,中位数要低得多,这意味着广阔大多数开发商在他们的游戏和应用上都会亏钱。

因此,让游戏注意到并下载(用户获取)是目前任何开发者在数字平台上发布游戏所面临的最大挑战,这已不是什么秘密。

正是在这种背景下,开发人员开始创建和发布他们的数字游戏。尽管有相反的证据,但大多数开发人员仍然依赖于游戏发布策略,该战略的核心是“构建它并且它们会来。”

实际上,有几种方法可以让消费者注意并下载你的游戏。大多数这些方法都不可靠,并且需要从开发人员手中做出决策。一种方法 - 获得品牌并利用该品牌进行消费者收购 - 可以证明是一种非常可靠的方式来吸引消费者关注您的游戏(其余的由您自己决定,让他们在下载您的游戏之后留下来例如ErikHarshman撰写的关于保留的博文?http://www.flashmanstudios.com/blog/engagement-the-one-to-rule-them-all/):

1. 第一方促销

货架空间可能是无穷无尽的,但是由于每天在平台上进行的猛烈冲击,你从第一方获得促销活动的机会在统计上接近于零。你正在与提交你自己的游戏的同一天或一周内提交给第一方的每一款游戏作斗争。与苹果或谷歌有良好记录的现有开发商和发行商肯定会仔细查看他们提交的任何新游戏。激烈的竞争并不是开发人员面临的唯一挑战。第一个目标是创造一个伟大的游戏,并希望苹果或谷歌会注意到你。在此之后,没有关于这些公司决策过程的标准,以确定您的游戏是否会在数以千计的其他游戏中得到提升。一旦你提交,你就会进入一个巨大的黑色房间,碰到成千上万的其他开发人员,所有人都在寻找能让你进入汽车的同一套钥匙。

与生活中的大多数事情一样,时机也起着重要作用。如果你打算在感恩节和圣诞节之间提交游戏,上帝会帮助你,因为所有大玩家都会做同样的事情来锁定本赛季消费者下载量的激增。 Apple和谷歌也会进行类型特定的促销活动,所以如果你在他们开展赛车游戏推广活动两周后提交赛车游戏,这将降低你获得曝光的几率。

在一天结束时,如果你有一个伟大的游戏,你的时机是正确的,你可能会得到一些长达一周的第一方爱情,但这是一个远远不可靠的用户获取策略

2. 消费者获取活动

如果您是风险投资支持的开发商,或者您的某个游戏已经取得了成,那么您可能拥有足够大的战利品,可以花费大量资金购买消费者,或者如果您能够从现有游戏中跨越市场仍然有每日活跃用户。

正如任何开发者都知道的那样,你的目标是让你的头衔进入前20名(和更高)的游戏排名,以便通过额外的有机安装来实现你的收购支出。

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