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纸牌游戏简单的设计是一个很好的设计

2019-10-07 13:35 来源:http://www.aiblog.net

在高中时,我认识一个人在他们的计算器上制作马里奥水平。他们向我展示了他们的一些作品,它充满了像素完美的跳跃和完美的帧技术。他们为自己的创作感到非常自豪–特别是它的难度和复杂。当他们向我展示时,我点点头微笑,但我能想到的只是“这只是不是很有趣!””

我看到新游戏设计师犯下的最常见错误之一就是产生复杂或需要深入了解游戏规则集的设计。结果几乎总是一样的:设计臃肿,没有焦点,很难理解。这种情况适用于所有类型,但作为卡片设计师,我将专注于卡片设计。在本文中,我将解释为什么我认为这种情况会发生,并为那些刚刚开始的人提供一些建议,这些建议可以帮助他们创建更专注,更优雅的设计。

识别问题

尝试弄清楚为什么其他人会按照他们的方式思考,这是很困难而且通常是不明智的,但为了本文的目的,我会做到这一点。如果我不得不猜测为什么新设计师经常会产生笨重的设计,我会说它通常是两件事之一。

玩家视角

玩游戏的人和制作游戏的人有两种截然不同的观点。设计师了解进程中的工作并具备实际创建游戏的技能,而玩家只能将游戏视为成品。游戏设计中的许多人都是从玩家开始的,但对于一些人来说,从像玩家一样思考到像设计师一样思考的过渡是一个困难的过程。结果可能是设计师创建高度复杂的系统,因为他们希望作为一个玩家受到挑战。

设计为游戏

我认为这个问题的另一个主要原因是一些新设计师将游戏设计本身视为游戏。他们创造复杂的设计作为挑战和娱乐自己的方式,但结果是一个不稳定的Rube Goldberg机器,除了他们自己以外很少有人可以真正享受,因为开始时不喜欢它。

值得指出的是,这两个实例中的根本问题是相同的:设计师忘记了他们正在为观众设计游戏,而不是为自己设计。

提供上下文

在我开始提供建议之前,快速休息一下,讨论为什么上面列出的问题确实存在问题可能是一个好主意!

轻松上新人

新玩家不知道你的游戏是如何运作的,所以他们需要以简单易懂的卡片形式进入你的游戏。过于复杂的太多复杂是压倒的,它可以推动这些新玩家。由于第一印象和它们一样重要,最初因高复杂而被吓退的新玩家可能永远不会回来。

但你为什么要吸引新球员?毕竟,它是那些一直支持你和你的游戏的老手,对吧?好吧,在3年的时间里,Hearthstone从2014年的约1000万活跃用户变为2017年的约7000万。这种增长需要的不仅仅是一个好的产品和广告–它需要一个热情,新手友好的环境。请记住,每个人都是新人。

有限内存

我们可以立即填充到我们头脑中的信息量有。复杂的设计消耗了大量这种有限的内存,因此我们用于复杂设计的内存越多,当我们试图找出游戏规则或游戏路径时,我们就越少。换句话说,复杂的牌消耗了玩家应该专注于实际玩游戏的资源。复杂的卡片也很容易记住,特别是如果它们具有大量的能力和效果。玩家花费更多时间记住卡片的工作时间越长,他们玩游戏的时间就越少。

提供解决方案

现在我们终于找到了你可能来到这里的部分–你能做些什么来提高你的设计技巧?我已经获得了下面列出的一些技巧,但请记住,这是一个调整你如何接近和思考设计的问题。它是一项技能,就像所有技能一样,它只能通过练习和耐心获得。

做一件事,做得好

创建一张卡片时,人们可以激发卡片中的一些效果和能力,使卡片变得更加灵活,或者“有趣”。”然而,最有效的设计通常是做一件事的设计

在高中时,我认识一个人在他们的计算器上制作马里奥水平。他们向我展示了他们的一些作品,它充满了像素完美的跳跃和完美的帧技术。他们为自己的创作感到非常自豪–特别是它的难度和复杂。当他们向我展示时,我点点头微笑,但我能想到的只是“这只是不是很有趣!””

我看到新游戏设计师犯下的最常见错误之一就是产生复杂或需要深入了解游戏规则集的设计。结果几乎总是一样的:设计臃肿,没有焦点,很难理解。这种情况适用于所有类型,但作为卡片设计师,我将专注于卡片设计。在本文中,我将解释为什么我认为这种情况会发生,并为那些刚刚开始的人提供一些建议,这些建议可以帮助他们创建更专注,更优雅的设计。

识别问题

尝试弄清楚为什么其他人会按照他们的方式思考,这是很困难而且通常是不明智的,但为了本文的目的,我会做到这一点。如果我不得不猜测为什么新设计师经常会产生笨重的设计,我会说它通常是两件事之一。

玩家视角

玩游戏的人和制作游戏的人有两种截然不同的观点。设计师了解进程中的工作并具备实际创建游戏的技能,而玩家只能将游戏视为成品。游戏设计中的许多人都是从玩家开始的,但对于一些人来说,从像玩家一样思考到像设计师一样思考的过渡是一个困难的过程。结果可能是设计师创建高度复杂的系统,因为他们希望作为一个玩家受到挑战。

设计为游戏

我认为这个问题的另一个主要原因是一些新设计师将游戏设计本身视为游戏。他们创造复杂的设计作为挑战和娱乐自己的方式,但结果是一个不稳定的Rube Goldberg机器,除了他们自己以外很少有人可以真正享受,因为开始时不喜欢它。

值得指出的是,这两个实例中的根本问题是相同的:设计师忘记了他们正在为观众设计游戏,而不是为自己设计。

提供上下文

在我开始提供建议之前,快速休息一下,讨论为什么上面列出的问题确实存在问题可能是一个好主意!

轻松上新人

新玩家不知道你的游戏是如何运作的,所以他们需要以简单易懂的卡片形式进入你的游戏。过于复杂的太多复杂是压倒的,它可以推动这些新玩家。由于第一印象和它们一样重要,最初因高复杂而被吓退的新玩家可能永远不会回来。

但你为什么要吸引新球员?毕竟,它是那些一直支持你和你的游戏的老手,对吧?好吧,在3年的时间里,Hearthstone从2014年的约1000万活跃用户变为2017年的约7000万。这种增长需要的不仅仅是一个好的产品和广告–它需要一个热情,新手友好的环境。请记住,每个人都是新人。

有限内存

我们可以立即填充到我们头脑中的信息量有。复杂的设计消耗了大量这种有限的内存,因此我们用于复杂设计的内存越多,当我们试图找出游戏规则或游戏路径时,我们就越少。换句话说,复杂的牌消耗了玩家应该专注于实际玩游戏的资源。复杂的卡片也很容易记住,特别是如果它们具有大量的能力和效果。玩家花费更多时间记住卡片的工作时间越长,他们玩游戏的时间就越少。

提供解决方案

现在我们终于找到了你可能来到这里的部分–你能做些什么来提高你的设计技巧?我已经获得了下面列出的一些技巧,但请记住,这是一个调整你如何接近和思考设计的问题。它是一项技能,就像所有技能一样,它只能通过练习和耐心获得。

做一件事,做得好

创建一张卡片时,人们可以激发卡片中的一些效果和能力,使卡片变得更加灵活,或者“有趣”。”然而,最有效的设计通常是做一件事的设计

在高中时,我认识一个人在他们的计算器上制作马里奥水平。他们向我展示了他们的一些作品,它充满了像素完美的跳跃和完美的帧技术。他们为自己的创作感到非常自豪–特别是它的难度和复杂。当他们向我展示时,我点点头微笑,但我能想到的只是“这只是不是很有趣!””

我看到新游戏设计师犯下的最常见错误之一就是产生复杂或需要深入了解游戏规则集的设计。结果几乎总是一样的:设计臃肿,没有焦点,很难理解。这种情况适用于所有类型,但作为卡片设计师,我将专注于卡片设计。在本文中,我将解释为什么我认为这种情况会发生,并为那些刚刚开始的人提供一些建议,这些建议可以帮助他们创建更专注,更优雅的设计。

识别问题

尝试弄清楚为什么其他人会按照他们的方式思考,这是很困难而且通常是不明智的,但为了本文的目的,我会做到这一点。如果我不得不猜测为什么新设计师经常会产生笨重的设计,我会说它通常是两件事之一。

玩家视角

玩游戏的人和制作游戏的人有两种截然不同的观点。设计师了解进程中的工作并具备实际创建游戏的技能,而玩家只能将游戏视为成品。游戏设计中的许多人都是从玩家开始的,但对于一些人来说,从像玩家一样思考到像设计师一样思考的过渡是一个困难的过程。结果可能是设计师创建高度复杂的系统,因为他们希望作为一个玩家受到挑战。

设计为游戏

我认为这个问题的另一个主要原因是一些新设计师将游戏设计本身视为游戏。他们创造复杂的设计作为挑战和娱乐自己的方式,但结果是一个不稳定的Rube Goldberg机器,除了他们自己以外很少有人可以真正享受,因为开始时不喜欢它。

值得指出的是,这两个实例中的根本问题是相同的:设计师忘记了他们正在为观众设计游戏,而不是为自己设计。

提供上下文

在我开始提供建议之前,快速休息一下,讨论为什么上面列出的问题确实存在问题可能是一个好主意!

轻松上新人

新玩家不知道你的游戏是如何运作的,所以他们需要以简单易懂的卡片形式进入你的游戏。过于复杂的太多复杂是压倒的,它可以推动这些新玩家。由于第一印象和它们一样重要,最初因高复杂而被吓退的新玩家可能永远不会回来。

但你为什么要吸引新球员?毕竟,它是那些一直支持你和你的游戏的老手,对吧?好吧,在3年的时间里,Hearthstone从2014年的约1000万活跃用户变为2017年的约7000万。这种增长需要的不仅仅是一个好的产品和广告–它需要一个热情,新手友好的环境。请记住,每个人都是新人。

有限内存

我们可以立即填充到我们头脑中的信息量有。复杂的设计消耗了大量这种有限的内存,因此我们用于复杂设计的内存越多,当我们试图找出游戏规则或游戏路径时,我们就越少。换句话说,复杂的牌消耗了玩家应该专注于实际玩游戏的资源。复杂的卡片也很容易记住,特别是如果它们具有大量的能力和效果。玩家花费更多时间记住卡片的工作时间越长,他们玩游戏的时间就越少。

提供解决方案

现在我们终于找到了你可能来到这里的部分–你能做些什么来提高你的设计技巧?我已经获得了下面列出的一些技巧,但请记住,这是一个调整你如何接近和思考设计的问题。它是一项技能,就像所有技能一样,它只能通过练习和耐心获得。

做一件事,做得好

创建一张卡片时,人们可以激发卡片中的一些效果和能力,使卡片变得更加灵活,或者“有趣”。”然而,最有效的设计通常是做一件事的设计

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