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什么错误与Kinect-

2019-09-30 13:52 来源:http://www.aiblog.net

“我们创建一个新的控制方案变得非常重要,任何人 - 无论你的年龄或游戏能力 - 都可以进入那里可以玩Xbox。没有说明,只是非常简单和容易但与此同时,我们希望为核心游戏玩家提供额外的保真度。所以,简单,平易近人,超级逼真 - 这似乎是相反的事情,但这些都是我们可以用Project Natal做的事情。“ <现在差不多三年了,自从Digital Foundry首次使用微软看似神奇的深度相机技术进行“不干涉”之后,创意总监Kudo Tsunoda在最初的演讲中所说的一切,或许是确切地指出Kinect究竟出了什么问题,这是最有趣的。看似被设计为打破游戏障碍同时提高核心游戏体验质量的设备,可以肯定地说,有史以来销售最快的消费电子产品只实现了一些目标。

在其高度,Kinect制作了一些新的主流友好游戏和各种背景的玩家,并围绕硬件的优势和劣势建立了一些关键的独家游戏。这些游戏对于传统的控制器来说简直不会那么有趣,虽然它们可能没有吸引核心游戏玩家,但他们确实设法扩大了Xbox控制台的范围。然而,在本周发布真正令人失望的钢营之后,有一件事是清楚的:Kinect绝对不会为核心游戏玩家提供“额外保真度”,而现在,Tsunoda会被嘲笑出来提出建议。

Tsunoda本人肯定会非常了解Kinect的局限,即使在那时也是如此。对于那些吸收微软必须提供的关于新技术的所有内容的开发人员来说,可以肯定地说,平台持有者已经在每个可想到的水平上量化了相机的能,大约与套件发送给开发人员的时间相同。它确切地知道它能做什么以及它不能做什么,并且正在忙于撰写并设计整个研讨会,旨在向开发人员介绍如何优化硬件。

虽然Kinect可能没有达到微软的所有愿望,但事实是平台上有很多很酷的游戏值得玩,无论你的游戏背景如何。 Kinectaku的James Newton呈现了他的五大最爱。

伊甸之子:运动和游戏的罕见融合,一个美丽的景象,与Kinect真的更好。 Gunstringer:来自非常有才华的Twisted Pixel团队的欢乐奇怪和令人满意的Wild West射击游戏。舞蹈中心2:很少有游戏符合他们的格式以及舞蹈中心2匹配Kinect。非常有趣。水果忍者Kinect:水果忍者Kinect抛出窗外的美味,有利于过度享受。 Double Fine Happy Action Theatre:不是真正的“游戏”,而是一系列完全超越微软自己的Kinect Fun Labs的体验。
钢营至少试图将Kinect嫁接到更传统的游戏风格中,但这是一种努力 - 显然不能为游戏玩家提供“额外的保真度”。如果你不能相信这些控件可以为你工作,它就会击败整个练习对象。

处理Kinect固有的延迟 - 这是导致其在核心游戏中实现的关键因素 - 我们被告知如何微软打破了整个图像捕获/数据传输/图像识别管道,为每个阶段提供精确的延迟时序,甚至根据处理/渲染设置的类型提供最佳情况/最坏情况滞后情况的麻烦 - 开发人员正在使用。根据我们的消息来源,微软在最糟糕的情况下设想了大约300毫秒的滞后,并且在绝对最佳情况下接近100毫秒。然而,大多数游戏开发者并不打算围绕Kinect构建整个游戏引擎,因此终点通常介于两者之间。罕见的实际记录显示,Kinect Sports的延迟时间为150毫秒,这将使其成为该平台可用的更具响应的游戏之一。

即便如此,只有Kinect游戏才能获得同样的响应作为云游戏服务的水平OnLive处于最佳状态,但由于人体本身的额外“滞后”,因为跳跃,踢或挥动手臂比按下按钮需要更长的时间。基于手势命令的游戏还存在内置延迟问题

“我们创建一个新的控制方案变得非常重要,任何人 - 无论你的年龄或游戏能力 - 都可以进入那里可以玩Xbox。没有说明,只是非常简单和容易但与此同时,我们希望为核心游戏玩家提供额外的保真度。所以,简单,平易近人,超级逼真 - 这似乎是相反的事情,但这些都是我们可以用Project Natal做的事情。“ <现在差不多三年了,自从Digital Foundry首次使用微软看似神奇的深度相机技术进行“不干涉”之后,创意总监Kudo Tsunoda在最初的演讲中所说的一切,或许是确切地指出Kinect究竟出了什么问题,这是最有趣的。看似被设计为打破游戏障碍同时提高核心游戏体验质量的设备,可以肯定地说,有史以来销售最快的消费电子产品只实现了一些目标。

在其高度,Kinect制作了一些新的主流友好游戏和各种背景的玩家,并围绕硬件的优势和劣势建立了一些关键的独家游戏。这些游戏对于传统的控制器来说简直不会那么有趣,虽然它们可能没有吸引核心游戏玩家,但他们确实设法扩大了Xbox控制台的范围。然而,在本周发布真正令人失望的钢营之后,有一件事是清楚的:Kinect绝对不会为核心游戏玩家提供“额外保真度”,而现在,Tsunoda会被嘲笑出来提出建议。

Tsunoda本人肯定会非常了解Kinect的局限,即使在那时也是如此。对于那些吸收微软必须提供的关于新技术的所有内容的开发人员来说,可以肯定地说,平台持有者已经在每个可想到的水平上量化了相机的能,大约与套件发送给开发人员的时间相同。它确切地知道它能做什么以及它不能做什么,并且正在忙于撰写并设计整个研讨会,旨在向开发人员介绍如何优化硬件。

虽然Kinect可能没有达到微软的所有愿望,但事实是平台上有很多很酷的游戏值得玩,无论你的游戏背景如何。 Kinectaku的James Newton呈现了他的五大最爱。

伊甸之子:运动和游戏的罕见融合,一个美丽的景象,与Kinect真的更好。 Gunstringer:来自非常有才华的Twisted Pixel团队的欢乐奇怪和令人满意的Wild West射击游戏。舞蹈中心2:很少有游戏符合他们的格式以及舞蹈中心2匹配Kinect。非常有趣。水果忍者Kinect:水果忍者Kinect抛出窗外的美味,有利于过度享受。 Double Fine Happy Action Theatre:不是真正的“游戏”,而是一系列完全超越微软自己的Kinect Fun Labs的体验。
钢营至少试图将Kinect嫁接到更传统的游戏风格中,但这是一种努力 - 显然不能为游戏玩家提供“额外的保真度”。如果你不能相信这些控件可以为你工作,它就会击败整个练习对象。

处理Kinect固有的延迟 - 这是导致其在核心游戏中实现的关键因素 - 我们被告知如何微软打破了整个图像捕获/数据传输/图像识别管道,为每个阶段提供精确的延迟时序,甚至根据处理/渲染设置的类型提供最佳情况/最坏情况滞后情况的麻烦 - 开发人员正在使用。根据我们的消息来源,微软在最糟糕的情况下设想了大约300毫秒的滞后,并且在绝对最佳情况下接近100毫秒。然而,大多数游戏开发者并不打算围绕Kinect构建整个游戏引擎,因此终点通常介于两者之间。罕见的实际记录显示,Kinect Sports的延迟时间为150毫秒,这将使其成为该平台可用的更具响应的游戏之一。

即便如此,只有Kinect游戏才能获得同样的响应作为云游戏服务的水平OnLive处于最佳状态,但由于人体本身的额外“滞后”,因为跳跃,踢或挥动手臂比按下按钮需要更长的时间。基于手势命令的游戏还存在内置延迟问题

“我们创建一个新的控制方案变得非常重要,任何人 - 无论你的年龄或游戏能力 - 都可以进入那里可以玩Xbox。没有说明,只是非常简单和容易但与此同时,我们希望为核心游戏玩家提供额外的保真度。所以,简单,平易近人,超级逼真 - 这似乎是相反的事情,但这些都是我们可以用Project Natal做的事情。“ <现在差不多三年了,自从Digital Foundry首次使用微软看似神奇的深度相机技术进行“不干涉”之后,创意总监Kudo Tsunoda在最初的演讲中所说的一切,或许是确切地指出Kinect究竟出了什么问题,这是最有趣的。看似被设计为打破游戏障碍同时提高核心游戏体验质量的设备,可以肯定地说,有史以来销售最快的消费电子产品只实现了一些目标。

在其高度,Kinect制作了一些新的主流友好游戏和各种背景的玩家,并围绕硬件的优势和劣势建立了一些关键的独家游戏。这些游戏对于传统的控制器来说简直不会那么有趣,虽然它们可能没有吸引核心游戏玩家,但他们确实设法扩大了Xbox控制台的范围。然而,在本周发布真正令人失望的钢营之后,有一件事是清楚的:Kinect绝对不会为核心游戏玩家提供“额外保真度”,而现在,Tsunoda会被嘲笑出来提出建议。

Tsunoda本人肯定会非常了解Kinect的局限,即使在那时也是如此。对于那些吸收微软必须提供的关于新技术的所有内容的开发人员来说,可以肯定地说,平台持有者已经在每个可想到的水平上量化了相机的能,大约与套件发送给开发人员的时间相同。它确切地知道它能做什么以及它不能做什么,并且正在忙于撰写并设计整个研讨会,旨在向开发人员介绍如何优化硬件。

虽然Kinect可能没有达到微软的所有愿望,但事实是平台上有很多很酷的游戏值得玩,无论你的游戏背景如何。 Kinectaku的James Newton呈现了他的五大最爱。

伊甸之子:运动和游戏的罕见融合,一个美丽的景象,与Kinect真的更好。 Gunstringer:来自非常有才华的Twisted Pixel团队的欢乐奇怪和令人满意的Wild West射击游戏。舞蹈中心2:很少有游戏符合他们的格式以及舞蹈中心2匹配Kinect。非常有趣。水果忍者Kinect:水果忍者Kinect抛出窗外的美味,有利于过度享受。 Double Fine Happy Action Theatre:不是真正的“游戏”,而是一系列完全超越微软自己的Kinect Fun Labs的体验。
钢营至少试图将Kinect嫁接到更传统的游戏风格中,但这是一种努力 - 显然不能为游戏玩家提供“额外的保真度”。如果你不能相信这些控件可以为你工作,它就会击败整个练习对象。

处理Kinect固有的延迟 - 这是导致其在核心游戏中实现的关键因素 - 我们被告知如何微软打破了整个图像捕获/数据传输/图像识别管道,为每个阶段提供精确的延迟时序,甚至根据处理/渲染设置的类型提供最佳情况/最坏情况滞后情况的麻烦 - 开发人员正在使用。根据我们的消息来源,微软在最糟糕的情况下设想了大约300毫秒的滞后,并且在绝对最佳情况下接近100毫秒。然而,大多数游戏开发者并不打算围绕Kinect构建整个游戏引擎,因此终点通常介于两者之间。罕见的实际记录显示,Kinect Sports的延迟时间为150毫秒,这将使其成为该平台可用的更具响应的游戏之一。

即便如此,只有Kinect游戏才能获得同样的响应作为云游戏服务的水平OnLive处于最佳状态,但由于人体本身的额外“滞后”,因为跳跃,踢或挥动手臂比按下按钮需要更长的时间。基于手势命令的游戏还存在内置延迟问题

“我们创建一个新的控制方案变得非常重要,任何人 - 无论你的年龄或游戏能力 - 都可以进入那里可以玩Xbox。没有说明,只是非常简单和容易但与此同时,我们希望为核心游戏玩家提供额外的保真度。所以,简单,平易近人,超级逼真 - 这似乎是相反的事情,但这些都是我们可以用Project Natal做的事情。“ <现在差不多三年了,自从Digital Foundry首次使用微软看似神奇的深度相机技术进行“不干涉”之后,创意总监Kudo Tsunoda在最初的演讲中所说的一切,或许是确切地指出Kinect究竟出了什么问题,这是最有趣的。看似被设计为打破游戏障碍同时提高核心游戏体验质量的设备,可以肯定地说,有史以来销售最快的消费电子产品只实现了一些目标。

在其高度,Kinect制作了一些新的主流友好游戏和各种背景的玩家,并围绕硬件的优势和劣势建立了一些关键的独家游戏。这些游戏对于传统的控制器来说简直不会那么有趣,虽然它们可能没有吸引核心游戏玩家,但他们确实设法扩大了Xbox控制台的范围。然而,在本周发布真正令人失望的钢营之后,有一件事是清楚的:Kinect绝对不会为核心游戏玩家提供“额外保真度”,而现在,Tsunoda会被嘲笑出来提出建议。

Tsunoda本人肯定会非常了解Kinect的局限,即使在那时也是如此。对于那些吸收微软必须提供的关于新技术的所有内容的开发人员来说,可以肯定地说,平台持有者已经在每个可想到的水平上量化了相机的能,大约与套件发送给开发人员的时间相同。它确切地知道它能做什么以及它不能做什么,并且正在忙于撰写并设计整个研讨会,旨在向开发人员介绍如何优化硬件。

虽然Kinect可能没有达到微软的所有愿望,但事实是平台上有很多很酷的游戏值得玩,无论你的游戏背景如何。 Kinectaku的James Newton呈现了他的五大最爱。

伊甸之子:运动和游戏的罕见融合,一个美丽的景象,与Kinect真的更好。 Gunstringer:来自非常有才华的Twisted Pixel团队的欢乐奇怪和令人满意的Wild West射击游戏。舞蹈中心2:很少有游戏符合他们的格式以及舞蹈中心2匹配Kinect。非常有趣。水果忍者Kinect:水果忍者Kinect抛出窗外的美味,有利于过度享受。 Double Fine Happy Action Theatre:不是真正的“游戏”,而是一系列完全超越微软自己的Kinect Fun Labs的体验。
钢营至少试图将Kinect嫁接到更传统的游戏风格中,但这是一种努力 - 显然不能为游戏玩家提供“额外的保真度”。如果你不能相信这些控件可以为你工作,它就会击败整个练习对象。

处理Kinect固有的延迟 - 这是导致其在核心游戏中实现的关键因素 - 我们被告知如何微软打破了整个图像捕获/数据传输/图像识别管道,为每个阶段提供精确的延迟时序,甚至根据处理/渲染设置的类型提供最佳情况/最坏情况滞后情况的麻烦 - 开发人员正在使用。根据我们的消息来源,微软在最糟糕的情况下设想了大约300毫秒的滞后,并且在绝对最佳情况下接近100毫秒。然而,大多数游戏开发者并不打算围绕Kinect构建整个游戏引擎,因此终点通常介于两者之间。罕见的实际记录显示,Kinect Sports的延迟时间为150毫秒,这将使其成为该平台可用的更具响应的游戏之一。

即便如此,只有Kinect游戏才能获得同样的响应作为云游戏服务的水平OnLive处于最佳状态,但由于人体本身的额外“滞后”,因为跳跃,踢或挥动手臂比按下按钮需要更长的时间。基于手势命令的游戏还存在内置延迟问题

“我们创建一个新的控制方案变得非常重要,任何人 - 无论你的年龄或游戏能力 - 都可以进入那里可以玩Xbox。没有说明,只是非常简单和容易但与此同时,我们希望为核心游戏玩家提供额外的保真度。所以,简单,平易近人,超级逼真 - 这似乎是相反的事情,但这些都是我们可以用Project Natal做的事情。“ <现在差不多三年了,自从Digital Foundry首次使用微软看似神奇的深度相机技术进行“不干涉”之后,创意总监Kudo Tsunoda在最初的演讲中所说的一切,或许是确切地指出Kinect究竟出了什么问题,这是最有趣的。看似被设计为打破游戏障碍同时提高核心游戏体验质量的设备,可以肯定地说,有史以来销售最快的消费电子产品只实现了一些目标。

在其高度,Kinect制作了一些新的主流友好游戏和各种背景的玩家,并围绕硬件的优势和劣势建立了一些关键的独家游戏。这些游戏对于传统的控制器来说简直不会那么有趣,虽然它们可能没有吸引核心游戏玩家,但他们确实设法扩大了Xbox控制台的范围。然而,在本周发布真正令人失望的钢营之后,有一件事是清楚的:Kinect绝对不会为核心游戏玩家提供“额外保真度”,而现在,Tsunoda会被嘲笑出来提出建议。

Tsunoda本人肯定会非常了解Kinect的局限,即使在那时也是如此。对于那些吸收微软必须提供的关于新技术的所有内容的开发人员来说,可以肯定地说,平台持有者已经在每个可想到的水平上量化了相机的能,大约与套件发送给开发人员的时间相同。它确切地知道它能做什么以及它不能做什么,并且正在忙于撰写并设计整个研讨会,旨在向开发人员介绍如何优化硬件。

虽然Kinect可能没有达到微软的所有愿望,但事实是平台上有很多很酷的游戏值得玩,无论你的游戏背景如何。 Kinectaku的James Newton呈现了他的五大最爱。

伊甸之子:运动和游戏的罕见融合,一个美丽的景象,与Kinect真的更好。 Gunstringer:来自非常有才华的Twisted Pixel团队的欢乐奇怪和令人满意的Wild West射击游戏。舞蹈中心2:很少有游戏符合他们的格式以及舞蹈中心2匹配Kinect。非常有趣。水果忍者Kinect:水果忍者Kinect抛出窗外的美味,有利于过度享受。 Double Fine Happy Action Theatre:不是真正的“游戏”,而是一系列完全超越微软自己的Kinect Fun Labs的体验。
钢营至少试图将Kinect嫁接到更传统的游戏风格中,但这是一种努力 - 显然不能为游戏玩家提供“额外的保真度”。如果你不能相信这些控件可以为你工作,它就会击败整个练习对象。

处理Kinect固有的延迟 - 这是导致其在核心游戏中实现的关键因素 - 我们被告知如何微软打破了整个图像捕获/数据传输/图像识别管道,为每个阶段提供精确的延迟时序,甚至根据处理/渲染设置的类型提供最佳情况/最坏情况滞后情况的麻烦 - 开发人员正在使用。根据我们的消息来源,微软在最糟糕的情况下设想了大约300毫秒的滞后,并且在绝对最佳情况下接近100毫秒。然而,大多数游戏开发者并不打算围绕Kinect构建整个游戏引擎,因此终点通常介于两者之间。罕见的实际记录显示,Kinect Sports的延迟时间为150毫秒,这将使其成为该平台可用的更具响应的游戏之一。

即便如此,只有Kinect游戏才能获得同样的响应作为云游戏服务的水平OnLive处于最佳状态,但由于人体本身的额外“滞后”,因为跳跃,踢或挥动手臂比按下按钮需要更长的时间。基于手势命令的游戏还存在内置延迟问题