正文内容

龙珠战士Z给我们一个罕见的看中游戏的感觉

2019-09-06 13:32 来源:http://www.aiblog.net

本周末龙珠斗士世界的最大新闻是Dominique SonicFox McLean最终击败竞争对手Goichi GO1 Kishida,但其余的Combo Breaker也非常激动人心。特别是一个紧张的对峙作为一个混乱的格斗游戏概念的完美例子,被称为“中立”。

中立很难解析因为每个人对这个术语的含义和含义有不同的看法构成中立游戏。在最基本的情况下,中指的是在任何一个球员在定位,间距或动量方面都处于优势或劣势时的比赛中的时刻。另一个被称为“ footsies a来回的拔河比赛”的核心概念在中立时很常见,但也有可能在这个状态之外踢足球,就像一个球员一样已经退到了角落。

经验丰富的格斗游戏玩家可能无法完全拼出定义,但他们通常可以告诉他们何时进入并退出中立对抗对手。观众没有像竞争对手那样感受到动力的好处,但是我们很难看到Combo Breaker 龙珠战斗机四分之一决赛中的中立感觉。

Eduardo HookGangGod Deno和Ryo Dogura Nozaki被认为是世界上最好的球员之一,但他们都没有准备好结束他们的周末,从一开始就进行高能量比赛。在他们的第一场比赛中,HookGangGod和Dogura发现自己被削减到最后一个角色(Dragon Ball FighterZ竞争对手的每个三个角色开始),那就是激烈的中立游戏开始时。

广告

随着两位球员试图找到一个空位,一场复杂的攻击和战略运动之舞。除了钓之外,Hook

GangGod和Dogura还竭尽全力通过移除高低地面游戏(称为 chickenblock )来简化防守。由于他的健康状况不佳以及HookGangGod使用Sparking,这种情况对Dogura来说尤其危险,这大大增加了角色的进攻潜力。

中立时刻在龙珠中很常见FighterZ由于它处理传入字符的方式。与Marvel vs. Capcom不同,它允许玩家在击败对手的角色并等待下一个角色进入战场后移动和设置进攻,龙珠基本上重置了比赛,将两个角色都返回到舞台的中间位置相隔一定距离。就像在比赛开始时一样,对于任何一个球员来说都没有固有的优势,这使得这些情况成为中立比赛的沃土。

竞争对手几乎一分钟来回保持这种紧张状态在此期间,Dogura反击了来自HookGangGod的多次Dragon Rush尝试。作为最接近龙珠战斗机Z传统投掷的东西,Dragon Rushes由玩家使用它周围的绿色闪光所标识,以及角色之间的一连串冲击 - 有一个9帧(或.15秒)的窗口他们可以被防守者打破。 Dogura总共能够避免这些Dragon Rushes四次死亡,直到最终屈服于为HookGangGod赢得比赛的半空惩罚。

广告

核心部分学习如何在基本水平上玩龙珠战斗机等游戏,能够在屏幕上剖析动作,并在飞行中制定战略。很少有这样简单明了的情况,这就是让它如此令人兴奋的原因:每个人都在同一页面,并且等待最后一击时气喘吁吁。

竞争是死灵和Kotaku的联合网站致力于竞争游戏。

Ian Walker喜欢打游戏和写作。你可以在Twitter上的@iantothemax找到他。