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为你的生命而耕种的生命在绿灯上

2019-07-31 12:51 来源:http://www.aiblog.net

本文最初发布在我的博客hammer-labs.com上。我已经对文字进行了一些编辑,因此对于那些不了解我和我的工作室的读者来说更有意义(很可能是你们大多数人);)

大家好,

在过去的七个月里,我创造的第一款商业游戏 - Farm for your Life--一直在Greenlight上,希望有一天能通过Steam销售它。截至周二,我们的游戏已不再通过平台提供。

这有几个原因。

1)我们对该帐户进行了内部斗争,而且我认为游戏失败了。 (在选择合作伙伴时非常仔细地学到了一些教训。这与Valve的人没有任何关系)
和b) C,你会看到 C我们不太可能达到目标。由于我们会一直询问游戏是否或什么时候开始游戏,因此挥之不去的Greenlight感觉就像歪曲了这种可能。

无论如何,向前迈进。我想向您展示我们从Greenlight获得的有关游戏进度的一些数据。由于我们的游戏很快被删除而没有通知,我可以告诉你的唯一统计数据是从4月初开始。我也会对所有统计数据给出我的看法,但请注意,为您的生活而设的农场是我唯一的数据点,所以我的观察结果非常不可靠

(只是一个快速的说明,如果你把游戏放在Greenlight上,你得到了很多关于它的统计数据,它就像真的你被警告过了)

好的,我想慢慢开始。所以这里有一个图表显示有多少人投票赞成和否:

正如你所看到的,投票支持我们游戏的所有人中约有60%的人投票 No 。稍后你会看到Greenlight上最好的游戏让这个比例更加偏向于 Yes (大约60%的投票赞成热门项目)。如果我不得不猜测,我会认为Farm for your Life是一款休闲游戏,可能不适合Steam。另一个可能的可能sinceC,因为Farm for your Life是我们的第一款游戏 C,游戏根本就不够好。

然而,滚动评论显示了许多非常好的和令人鼓舞的消息。因此,即使我们获得更多的无票,绝大多数评论都是积极的。我很喜欢Greenlight,我经常扫描评论以获得动力。 (我正等着巨魔们来任何一天 但他们没有出现)

此图表显示了Greenlight上我们一生中唯一视图的数量(看到我们页面的新访问者)和投票数量。如你所见,我们开始真的非常强大。这在一开始就非常激励,你马上就会觉得这很容易,我们马上就会在Steam上 。在使用Greenlight三天后,这是我自己的facebook帖子:

我在Facebook上发布的图表是统计数据的早期版本,这是我们10月份收到的唯一数据。但是,你可以清楚地看到我们比普通的Top 100项目做得更好。真棒!!!!
精神振作起来,我在脑海中计算出,只需要一个月的时间就可以通过Greenlight流程进入Steam。好吧,不是那么多

您可以在生命周期图中看到早期峰值和快速下降。绿灯的工作方式是访客将会看到他们尚未评级的随机游戏,然后他们可以选择 Yes,我想在Steam 或者wantNo,接下来请 。
当我从其他开发者那里收集(以及我们拥有的其他统计数据)这个最初的峰值很常见,因为“绿色人群”会很快在你的游戏中循环。之后,您可以自己让新人为您投票。更糟糕的是,大约三天之后我们放弃了“新发布的”网站的第一页,并在绿灯的噪音中迷失了。

我想要注意的是,我们在5月份的Rock Paper Shotgun上有特色,很遗憾我没有这方面的数据截图。但由于RPS文章对我们来说是一个非常孤立的数据点,我们可以非常清楚地看到该文章的影响。我们得到了大约200-300个新的 Yes 票,我们甚至在下图中看到了一个小凹凸:( RPS撞击是由我伪造的,所以你可以了解相对影响)

正如你所看到的,即使我们在Rock Paper Shotgun上发表了一篇简短的文章,它实际上只是一个小小的凹凸。因此,仅靠一篇文章并不足以让这种可能转向你的利益。你需要大量持续的曝光。

注意:成完成Greenlight流程需要付出很多努力。

此图表还非常清楚地显示其他游戏在前几天具有相同的初始峰值

本文最初发布在我的博客hammer-labs.com上。我已经对文字进行了一些编辑,因此对于那些不了解我和我的工作室的读者来说更有意义(很可能是你们大多数人);)

大家好,

在过去的七个月里,我创造的第一款商业游戏 - Farm for your Life--一直在Greenlight上,希望有一天能通过Steam销售它。截至周二,我们的游戏已不再通过平台提供。

这有几个原因。

1)我们对该帐户进行了内部斗争,而且我认为游戏失败了。 (在选择合作伙伴时非常仔细地学到了一些教训。这与Valve的人没有任何关系)
和b) C,你会看到 C我们不太可能达到目标。由于我们会一直询问游戏是否或什么时候开始游戏,因此挥之不去的Greenlight感觉就像歪曲了这种可能。

无论如何,向前迈进。我想向您展示我们从Greenlight获得的有关游戏进度的一些数据。由于我们的游戏很快被删除而没有通知,我可以告诉你的唯一统计数据是从4月初开始。我也会对所有统计数据给出我的看法,但请注意,为您的生活而设的农场是我唯一的数据点,所以我的观察结果非常不可靠

(只是一个快速的说明,如果你把游戏放在Greenlight上,你得到了很多关于它的统计数据,它就像真的你被警告过了)

好的,我想慢慢开始。所以这里有一个图表显示有多少人投票赞成和否:

正如你所看到的,投票支持我们游戏的所有人中约有60%的人投票 No 。稍后你会看到Greenlight上最好的游戏让这个比例更加偏向于 Yes (大约60%的投票赞成热门项目)。如果我不得不猜测,我会认为Farm for your Life是一款休闲游戏,可能不适合Steam。另一个可能的可能sinceC,因为Farm for your Life是我们的第一款游戏 C,游戏根本就不够好。

然而,滚动评论显示了许多非常好的和令人鼓舞的消息。因此,即使我们获得更多的无票,绝大多数评论都是积极的。我很喜欢Greenlight,我经常扫描评论以获得动力。 (我正等着巨魔们来任何一天 但他们没有出现)

此图表显示了Greenlight上我们一生中唯一视图的数量(看到我们页面的新访问者)和投票数量。如你所见,我们开始真的非常强大。这在一开始就非常激励,你马上就会觉得这很容易,我们马上就会在Steam上 。在使用Greenlight三天后,这是我自己的facebook帖子:

我在Facebook上发布的图表是统计数据的早期版本,这是我们10月份收到的唯一数据。但是,你可以清楚地看到我们比普通的Top 100项目做得更好。真棒!!!!
精神振作起来,我在脑海中计算出,只需要一个月的时间就可以通过Greenlight流程进入Steam。好吧,不是那么多

您可以在生命周期图中看到早期峰值和快速下降。绿灯的工作方式是访客将会看到他们尚未评级的随机游戏,然后他们可以选择 Yes,我想在Steam 或者wantNo,接下来请 。
当我从其他开发者那里收集(以及我们拥有的其他统计数据)这个最初的峰值很常见,因为“绿色人群”会很快在你的游戏中循环。之后,您可以自己让新人为您投票。更糟糕的是,大约三天之后我们放弃了“新发布的”网站的第一页,并在绿灯的噪音中迷失了。

我想要注意的是,我们在5月份的Rock Paper Shotgun上有特色,很遗憾我没有这方面的数据截图。但由于RPS文章对我们来说是一个非常孤立的数据点,我们可以非常清楚地看到该文章的影响。我们得到了大约200-300个新的 Yes 票,我们甚至在下图中看到了一个小凹凸:( RPS撞击是由我伪造的,所以你可以了解相对影响)

正如你所看到的,即使我们在Rock Paper Shotgun上发表了一篇简短的文章,它实际上只是一个小小的凹凸。因此,仅靠一篇文章并不足以让这种可能转向你的利益。你需要大量持续的曝光。

注意:成完成Greenlight流程需要付出很多努力。

此图表还非常清楚地显示其他游戏在前几天具有相同的初始峰值

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