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SNES 1994-永远改变游戏和游戏玩家的一年

2019-07-22 13:18 来源:http://www.aiblog.net

曾经有一段时间我只是一个玩电子游戏的孩子。游戏不是我的一部分。

我有一个NES,随后是一个SNES和Game Boy。我最好的朋友有一个创世纪和一个游戏装备。我们附近的孩子都玩游戏。我们有时会玩它们,我们有时会谈论它们,但我们并不热衷于它们。我们不是游戏玩家。今天,我非常喜欢游戏玩家。我拥有每一代系统,数千个收集的游戏密封和开封。我购买战略指南和Big Daddy和Fox McCloud等角色的收藏小雕像。

我经常想知道我是什么时候从一个喜欢游戏的孩子转变为真正的游戏玩家,而且我记得最好,我的anno多米尼是1994年。我的媒体是SNES,我的游戏系列是一系列强大的16位游戏,今天被普遍认为是经典游戏。我专注于我对北美SNES游戏发布的个人经验,但是如果你看一下1994年在和北美一起发布的SNES游戏列表,你就会明白为什么这是如此出色的一年:蚯蚓吉姆,Earthbound,最终幻想VI,真人快打II,Donkey Kong国家,超级银河战士

基本上,我所说的是在94年的比赛中呈现出新的肤色和审美深度。 1994年在战斗,JRPG和侧滚动冒险类型中设定的标准将持续影响直到今天。我相信今天的游戏制作者试图捕捉这些特定经典中发现的一些魔力,并不断看到像Metroid和FFVI这样的游戏被称为现代游戏中的影响。

无论如何,这是我的经历......

1994年4月 - 超级银河战士推出了“银河战士”。在“Metroid-vania”中

你杀了所有的Metroids。最后一个被捕获。开放级别有一个倒数计时器。你慢慢地建立盔甲和武器,直到你是一个多跳,激光的赏金猎人宝贝。音乐丰富而怪异。有奇怪的秘密,你可以陷入奇怪的生物教你如何跳跃的地方。一旦你用彩虹电激光杀死巨脑,你就可以重新开始它。你可以加快速度,看看她比基尼上的纹章。整个事情将视频游戏故事讲述到了SNES的另一个层面。我记得重新回到Mega Man 6(同年BTW出现)并且想到可怜的横向滚动动作游戏包含了带有的英雄一直是我的生命直到这一点。

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1994年9月 - 真人快打II-战斗机体裁最高统治

进入坑。你能想象一下,作为一种类型的格斗游戏是最重要的吗?在MK 2发布之后,似乎每个系统都出现了一百万名想要出现的人。但是有一些关于Shao Khan锦标赛的奇怪传说和丰富多彩且深度充实的“照片般逼真”的内容。字符。再加上有争议的血液添加(不在MK1 SNES中),你有一个精心制作的游戏让年轻男孩为暴力流口水。每个人都想要爬行动物,你知道。

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1994年10月 - 最终幻想VI(III)扩展我的灵魂

FF VI是如此强大的头衔当我12岁的时候第一次玩它的时候,我觉得我真的觉得我第一次体验艺术。一场没有魔法世界的游戏开启了整个系列。 FF游戏的全部精髓都是神奇的。神秘女孩和奴隶王冠,Biggs和Wedge死亡的故事,一个被困在水晶中的生物......一个由煤和蒸汽驱动的世界......我从未想过一个“幻想世界”。可能存在于这种环境中,坦率地说,作为一个12岁的我在比赛的前20分钟完全不知所措和神秘感。看着三个机甲在雪原上行进,扮演着“坏帝国”的角色。并且杀死了无辜的公民,我立刻发现它是吸引人的,我周围的史诗音乐令人振奋。

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角色的引入和整合方式在这个游戏中非常奇怪。如果你仔细观察,每个角色都会受到强烈胁迫(洛克,高斯和暗影除外)。你立即想要通过个人形式的痛苦与他们联系。他们每个人都有一个在你的任务中发展的小故事,你会看到他们在世界结束后如何改变。自从FFX开始以来,这种能够以深度和动人的方式完成这么多角色的能力并没有被重复,尽管与当时的VI相比,这种情况相形见绌。

在之前的FF游戏中,大坏顾

曾经有一段时间我只是一个玩电子游戏的孩子。游戏不是我的一部分。

我有一个NES,随后是一个SNES和Game Boy。我最好的朋友有一个创世纪和一个游戏装备。我们附近的孩子都玩游戏。我们有时会玩它们,我们有时会谈论它们,但我们并不热衷于它们。我们不是游戏玩家。今天,我非常喜欢游戏玩家。我拥有每一代系统,数千个收集的游戏密封和开封。我购买战略指南和Big Daddy和Fox McCloud等角色的收藏小雕像。

我经常想知道我是什么时候从一个喜欢游戏的孩子转变为真正的游戏玩家,而且我记得最好,我的anno多米尼是1994年。我的媒体是SNES,我的游戏系列是一系列强大的16位游戏,今天被普遍认为是经典游戏。我专注于我对北美SNES游戏发布的个人经验,但是如果你看一下1994年在和北美一起发布的SNES游戏列表,你就会明白为什么这是如此出色的一年:蚯蚓吉姆,Earthbound,最终幻想VI,真人快打II,Donkey Kong国家,超级银河战士

基本上,我所说的是在94年的比赛中呈现出新的肤色和审美深度。 1994年在战斗,JRPG和侧滚动冒险类型中设定的标准将持续影响直到今天。我相信今天的游戏制作者试图捕捉这些特定经典中发现的一些魔力,并不断看到像Metroid和FFVI这样的游戏被称为现代游戏中的影响。

无论如何,这是我的经历......

1994年4月 - 超级银河战士推出了“银河战士”。在“Metroid-vania”中

你杀了所有的Metroids。最后一个被捕获。开放级别有一个倒数计时器。你慢慢地建立盔甲和武器,直到你是一个多跳,激光的赏金猎人宝贝。音乐丰富而怪异。有奇怪的秘密,你可以陷入奇怪的生物教你如何跳跃的地方。一旦你用彩虹电激光杀死巨脑,你就可以重新开始它。你可以加快速度,看看她比基尼上的纹章。整个事情将视频游戏故事讲述到了SNES的另一个层面。我记得重新回到Mega Man 6(同年BTW出现)并且想到可怜的横向滚动动作游戏包含了带有的英雄一直是我的生命直到这一点。

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1994年9月 - 真人快打II-战斗机体裁最高统治

进入坑。你能想象一下,作为一种类型的格斗游戏是最重要的吗?在MK 2发布之后,似乎每个系统都出现了一百万名想要出现的人。但是有一些关于Shao Khan锦标赛的奇怪传说和丰富多彩且深度充实的“照片般逼真”的内容。字符。再加上有争议的血液添加(不在MK1 SNES中),你有一个精心制作的游戏让年轻男孩为暴力流口水。每个人都想要爬行动物,你知道。

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1994年10月 - 最终幻想VI(III)扩展我的灵魂

FF VI是如此强大的头衔当我12岁的时候第一次玩它的时候,我觉得我真的觉得我第一次体验艺术。一场没有魔法世界的游戏开启了整个系列。 FF游戏的全部精髓都是神奇的。神秘女孩和奴隶王冠,Biggs和Wedge死亡的故事,一个被困在水晶中的生物......一个由煤和蒸汽驱动的世界......我从未想过一个“幻想世界”。可能存在于这种环境中,坦率地说,作为一个12岁的我在比赛的前20分钟完全不知所措和神秘感。看着三个机甲在雪原上行进,扮演着“坏帝国”的角色。并且杀死了无辜的公民,我立刻发现它是吸引人的,我周围的史诗音乐令人振奋。

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角色的引入和整合方式在这个游戏中非常奇怪。如果你仔细观察,每个角色都会受到强烈胁迫(洛克,高斯和暗影除外)。你立即想要通过个人形式的痛苦与他们联系。他们每个人都有一个在你的任务中发展的小故事,你会看到他们在世界结束后如何改变。自从FFX开始以来,这种能够以深度和动人的方式完成这么多角色的能力并没有被重复,尽管与当时的VI相比,这种情况相形见绌。

在之前的FF游戏中,大坏顾