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Spruce Campbell-'我从上自学了所有我需要的东西并进行了实验'

2019-07-13 13:57 来源:http://www.aiblog.net

Spruce Campbell在12岁时赢得了BAFTA YGD 2017游戏制作奖(10至14岁的类别)。他在去年接受了BAFTA Games的指导和支持。最近,他在EGX Rezzed展示了他的第一个出版的游戏“Cyber??:Jump”。

你是如何开始开发游戏的?

我喜欢小时候的游戏,来自Wii体育和马里奥卡丁车通过Portal 2进行爆破。有时我会玩一些东西并找到一个有趣的机械师或复活节彩蛋,在我停下来之后我永远无法将它从头脑中解脱出来。我想到了你可以采取这种机制和建立新东西的所有方法,所以最终我开始有一天制作自己的游戏。我玩了很多年的工具,但去年我终于将我的技术技能提升到可以制作我想要的游戏的水平。

到目前为止,你最骄傲的成就是什么?

< p>发起我的第一场比赛是惊人的 C我做过的第一件事让我感到自豪。我花了几个月的努力,看到我的朋友和家人拿起游戏并享受它是绝对值得的。

迄今为止你最大的挑战是什么?

我最大的挑战还未到来,但我最难的是重新设计我的游戏,Cyber??:Jump,移动版。最初的演示只是个人电脑,我通过这样一个重新思考,即没有一行代与BAFTA获奖原型共享。

你最喜欢创造游戏的是什么?

我喜欢这么多东西,但对我来说,在过去的一年里,我不得不说会见人们已经能够见到我的偶像,制作游戏的人我花了几个小时的时间在,我已经能够遇到喜欢我的游戏的完全陌生人。看到这种现实世界的影响,改变生活。

你在游戏中的雄心壮志是什么?

我还不确定。我想继续制作游戏,制作更大更好的游戏,建立一个团队,但是我很早就想到了我的职业生涯,我真的不知道。不过,我会继续制作我喜欢的东西。

你会给那些试图开始开发的人提出什么建议?

刚开始。我通过自学了所有我需要的东西并在游戏引擎中进行了实验 C这些工具都是免费的,没有什么可失去的。在这个阶段,想法和大小并不重要,因为你的第二场比你第一场比赛好十倍。我现在开始工作的项目比我的第一场比赛要好得多。这是不可避免的。不要放弃你的重要想法,因为除了给你一个努力的目标,你可以用你的技能以全新的眼光思考它们。网络:跳跃只是盒子,因为我不擅长艺术。发现这一点让我发挥了自己的优势。

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