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倒置评论

2019-07-10 13:01 来源:http://www.aiblog.net

倒置不会试图隐藏它是什么。它就像你可能得到的纯粹的视频游戏数学产品一样 - 而且必须要说的是,数学在纸面上看起来并不太糟糕。这是战争机器+半条命2:封面拍摄,艺术风格和前者的感觉,再加上重力枪和后者的俏皮物理。

结果如何?结果通常非常称职。然而,它不是战争机器,它绝对不是半条命2。这通常是视频游戏数学的方式。

让我们先看看战争机器的东西。 Inversion是一场关于两名严肃的街头的游戏,以及他们对一群外星人入侵地球的严厉态度,他们被一群古怪的威胁称为Lutadores。

他们的长发绺,泥泞的tats和皮革服装,Lutadores非常类似于Stomp的第二纵队,他们像Fraggle Rock中的Gorgs一样说话。根据大多数视频游戏敌人的标准判断,我认为这让他们非常可怕。然而,它们往往具有经典的Gears轮廓 - 它们很大,笨重的肌肉块,永远向前弯腰 - 并且将它们割下来很像割下蝗虫。

画廊:这可能是不明智的对于加载时间较长的游戏来说,将多人游戏地图命名为“安装”。

让反转感觉有点像Gears-y的不仅仅是敌人。用户界面非常相似,就像你的角色标准的步行一样,和公路运行一样,封面系统也是如此 - 尽管如此,Gears仍然从其他地方得到了大部分的封面创意。你拿起的武器是以Gears的方式加大尺寸的 - 其中一个甚至还附有一个卡口式的东西。火的速度感觉非常相似,你在游戏过程中穿过的破碎景象看起来很像Sera的预算,但浪漫的fa?ades被平滑(易于渲染)的混凝土所取代。

随着Gears克隆人的到来,它并没有那么糟糕。它无法与Epic系列中的抛光相提并论,也无法与其定型或水平设计相媲美,但如果你喜欢掩护,盲目射击并在头朝下阵阵冲锋陷阵突然的运动,你会对Inversion提供的很多东西感到相对满意。

而且,就像生活中的大多数事情一样,当你可以把汽车扔掉时,一切都会变得更好。输入Half-Life 2重力枪,它在Inversion中被称为Gravlink,并带有一些仅反转改进。

基本的想法是你可以在某些<点击你的Gravlink / em>对象和 - 取决于您是处于蓝色还是红色模式 - 然后它会使该对象更轻或更重。巨石阻挡你的方式?蓝色它们真的很好,它们很快会像肥皂泡一样漂浮。炮塔从远处切断你?给自己留下一些悬挂的板条箱,它们会猛烈撞击地面,为你提供更多的保护。

你可以在游戏的敌人身上使用蓝色和红色的强大科学 - 将它们从封面上抬起来比如说,或者将它们跪在地上并固定它们 - 每种味道都带有自己的小曲折。蓝色的力量非常适合捕捉漂浮的碎片(甚至是熔岩或油的摇晃球体),然后将它们丢弃在坏人身上 - 因此,你必须期待所有那些汽车吸盘的乐趣。它还可以用来触发发送Lutadores飞行的地磅。与此同时,红色可以让你创造一个临时盾牌 - 谁不喜欢临时盾牌?

画廊:有些敌人需要一团熔岩来焚烧他们的盾牌。火焰器也可以做到这一点。

这远远没有带来Inversion对引力的唯一调情。事实上,Lutadores确实在Newton做了一个数字,现在游戏世界的某些部分存在于零G的活泼小气泡中,你从一个封面漂浮到另一个封面,而敌人四处游荡,伤害你。然后就是向量移动,它会让你在特定的时刻,从地板到墙壁,从墙壁到天花板跳跃。在天花板上战斗!谁说当前的设计师已经没有想法?

尽管Inversion的想法并不是很好。例如,零G时刻未能在游戏的封面系统上投入大量新的旋转,而向量移动通常并不像你想象的那么重要。很多时候,飞机之间的跳跃实际上只相当于在一个关卡中转弯,只有一两次 - 主要是在冒险结束时

- 你会得到真正充分利用其头部的位置 - 旋转潜力。

当发生这种情况时,它实际上是相当忧郁的。为一个

倒置不会试图隐藏它是什么。它就像你可能得到的纯粹的视频游戏数学产品一样 - 而且必须要说的是,数学在纸面上看起来并不太糟糕。这是战争机器+半条命2:封面拍摄,艺术风格和前者的感觉,再加上重力枪和后者的俏皮物理。

结果如何?结果通常非常称职。然而,它不是战争机器,它绝对不是半条命2。这通常是视频游戏数学的方式。

让我们先看看战争机器的东西。 Inversion是一场关于两名严肃的街头的游戏,以及他们对一群外星人入侵地球的严厉态度,他们被一群古怪的威胁称为Lutadores。

他们的长发绺,泥泞的tats和皮革服装,Lutadores非常类似于Stomp的第二纵队,他们像Fraggle Rock中的Gorgs一样说话。根据大多数视频游戏敌人的标准判断,我认为这让他们非常可怕。然而,它们往往具有经典的Gears轮廓 - 它们很大,笨重的肌肉块,永远向前弯腰 - 并且将它们割下来很像割下蝗虫。

画廊:这可能是不明智的对于加载时间较长的游戏来说,将多人游戏地图命名为“安装”。

让反转感觉有点像Gears-y的不仅仅是敌人。用户界面非常相似,就像你的角色标准的步行一样,和公路运行一样,封面系统也是如此 - 尽管如此,Gears仍然从其他地方得到了大部分的封面创意。你拿起的武器是以Gears的方式加大尺寸的 - 其中一个甚至还附有一个卡口式的东西。火的速度感觉非常相似,你在游戏过程中穿过的破碎景象看起来很像Sera的预算,但浪漫的fa?ades被平滑(易于渲染)的混凝土所取代。

随着Gears克隆人的到来,它并没有那么糟糕。它无法与Epic系列中的抛光相提并论,也无法与其定型或水平设计相媲美,但如果你喜欢掩护,盲目射击并在头朝下阵阵冲锋陷阵突然的运动,你会对Inversion提供的很多东西感到相对满意。

而且,就像生活中的大多数事情一样,当你可以把汽车扔掉时,一切都会变得更好。输入Half-Life 2重力枪,它在Inversion中被称为Gravlink,并带有一些仅反转改进。

基本的想法是你可以在某些<点击你的Gravlink / em>对象和 - 取决于您是处于蓝色还是红色模式 - 然后它会使该对象更轻或更重。巨石阻挡你的方式?蓝色它们真的很好,它们很快会像肥皂泡一样漂浮。炮塔从远处切断你?给自己留下一些悬挂的板条箱,它们会猛烈撞击地面,为你提供更多的保护。

你可以在游戏的敌人身上使用蓝色和红色的强大科学 - 将它们从封面上抬起来比如说,或者将它们跪在地上并固定它们 - 每种味道都带有自己的小曲折。蓝色的力量非常适合捕捉漂浮的碎片(甚至是熔岩或油的摇晃球体),然后将它们丢弃在坏人身上 - 因此,你必须期待所有那些汽车吸盘的乐趣。它还可以用来触发发送Lutadores飞行的地磅。与此同时,红色可以让你创造一个临时盾牌 - 谁不喜欢临时盾牌?

画廊:有些敌人需要一团熔岩来焚烧他们的盾牌。火焰器也可以做到这一点。

这远远没有带来Inversion对引力的唯一调情。事实上,Lutadores确实在Newton做了一个数字,现在游戏世界的某些部分存在于零G的活泼小气泡中,你从一个封面漂浮到另一个封面,而敌人四处游荡,伤害你。然后就是向量移动,它会让你在特定的时刻,从地板到墙壁,从墙壁到天花板跳跃。在天花板上战斗!谁说当前的设计师已经没有想法?

尽管Inversion的想法并不是很好。例如,零G时刻未能在游戏的封面系统上投入大量新的旋转,而向量移动通常并不

像你想象的那么重要。很多时候,飞机之间的跳跃实际上只相当于在一个关卡中转弯,只有一两次 - 主要是在冒险结束时 - 你会得到真正充分利用其头部的位置 - 旋转潜力。

当发生这种情况时,它实际上是相当忧郁的。为一个

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