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理论上 - PS3如何拥有3D游戏和公牛;第1页

2019-07-04 13:25 来源:http://www.aiblog.net

谣言正在加快步伐,已经进行了技术演示,发表声明......然后撤回。索尼正在计划大规模的立体3D游戏,其潜力非常令人兴奋。虽然真正的3D被认为只适用于下一代游戏机,但索尼将在2010年推出一款完全适用于PlayStation 3的系统,比其竞争对手领先多年。他们没有什么可以竞争的。

毫无疑问:运动控制之后的立体3D将是主要控制台平台持有者的下一个战场。电影是用3D制作的(你知道当詹姆斯卡梅隆参与他的新电影“阿凡达”时这是非常严重的),增强的蓝光标准即将到来,天空正在准备以3D形式传输体育赛事,不可避免的是,乔治卢卡斯已经说星球大战电影的3D版本正在开发中。这是教科书的融合,游戏将在主流3DTV的建立中发挥非常重要的作用。

PlayStation 3的故事从今年1月的拉斯维加斯CES展开始:一个索尼3DTV演示展示了三个以完全立体3D方式运行的游戏,参加贸易展的人们,其中包括IGN,对他们看到的东西印象深刻。但令人讨厌的是,很少有人会问关于技术的正确问题,这使得它成为我没有访问的那些看似不重要的事件中的另一个,但最终希望我拥有。 [比如我的生日聚会。 - Ed]

Stereoscopic 3D依赖于更快的刷新率,并要求控制台为每只眼睛生成单独的图像。 Namco-Bandai为的拱廊制作了一个3D版本的Ridge Racer 7,但它的1080p输出在每只眼睛之间分配,将60FPS游戏转变为有效的30FPS体验。在CES上没有关于WipEout HD或GT5演示的投诉,实际上还有Motorstorm:Pacific Rift的演示。如果从有效的15FPS运行,从游戏的标准30FPS下降,体验将被破坏。包含MotorStorm足以证明索尼有一些特别的烹饪方法。第一个明显的结论是,类似于Polyphony Digital的4K和240FPS技术演示,网络化的PS3被用于为每只眼睛创建离散图像。

快进到CEDEC 2009和WipEout HD演示随着声称(索尼很快否认)该技术可以通过固件更新启用,并且所有PS3游戏都可以受益。不仅如此,还可以查看Engadget链接中的图片 - 这是一个PS3 Slim作系统,具有普通的HDMI链接。 3D眼镜被证实使用类似于当前NVIDIA 3D视觉规格的快门技术。现在,有进一步的新闻出现,称处理技术位于Bravia 3DTV中,但索尼可能计划将其移植到PS3本身,以便它可以在任何3DTV上工作,而不仅仅是公司自己的显示器。

“简单”解决方案将是索尼提出一种定制算法,将计算机图像转换为3D图像。您可以插入游戏控制台,然后离开:来自任何来源的3D,如果现有的演示是一个指示,它应该看起来很棒。但实际上,这是一个很好的算法,可以在所有游戏中保持一致。目前很多120Hz高清电视都有算法将高清内容插入到更流畅的120FPS图像中。当它看起来不错时,它可能很棒......但是当算法失败时,它看起来非常糟糕。生成3D立体图像的过程会非常复杂。

当然,索尼可能会把它做到正确并将其部署在新的显示器中,但它不会是PS3专有的,而且很糟糕内插经验可以推迟任何数量的潜在买家。此外还有关于引入新模式的PS3固件更新的讨论。如果处理完全取决于显示,则不需要更新。我联系SCEE询问演示,但被告知“管理3D游戏的团队目前尚未准备好谈论技术细节” - 这很有启发,因为特定于电视的算法可能不需要索尼内部的专业团队。情节更加浓厚。

互联网传奇Quaz51,负责在PS3和Xbox 360上进行亚高清游戏,并在LittleBigPlanet的关卡编辑器(!)中创建一个完全工作的机械计算器,它提供了更有趣的东西。建议。如果PS3和显示器通过HDMI端口通过专有协议进行通信怎么办?他提出了PS3生成通常的720p或1080p图像的概念,并像往常一样通过HDMI线缆发射,但每帧都是“谣言正在加快步伐,已经进行了技术演示,发表声明......然后撤回。索尼正在计划大规模的立体3D游戏,其潜力非常令人兴奋。虽然真正的3D被认为只适用于下一代游戏机,但索尼将在2010年推出一款完全适用于PlayStation 3的系统,比其竞争对手领先多年。他们没有什么可以竞争的。

毫无疑问:运动控制之后的立体3D将是主要控制台平台持有者的下一个战场。电影是用3D制作的(你知道当詹姆斯卡梅隆参与他的新电影“阿凡达”时这是非常严重的),增强的蓝光标准即将到来,天空正在准备以3D形式传输体育赛事,不可避免的是,乔治卢卡斯已经说星球大战电影的3D版本正在开发中。这是教科书的融合,游戏将在主流3DTV的建立中发挥非常重要的作用。

PlayStation 3的故事从今年1月的拉斯维加斯CES展开始:一个索尼3DTV演示展示了三个以完全立体3D方式运行的游戏,参加贸易展的人们,其中包括IGN,对他们看到的东西印象深刻。但令人讨厌的是,很少有人会问关于技术的正确问题,这使得它成为我没有访问的那些看似不重要的事件中的另一个,但最终希望我拥有。 [比如我的生日聚会。 - Ed]

Stereoscopic 3D依赖于更快的刷新率,并要求控制台为每只眼睛生成单独的图像。 Namco-Bandai为的拱廊制作了一个3D版本的Ridge Racer 7,但它的1080p输出在每只眼睛之间分配,将60FPS游戏转变为有效的30FPS体验。在CES上没有关于WipEout HD或GT5演示的投诉,实际上还有Motorstorm:Pacific Rift的演示。如果从有效的15FPS运行,从游戏的标准30FPS下降,体验将被破坏。包含MotorStorm足以证明索尼有一些特别的烹饪方法。第一个明显的结论是,类似于Polyphony Digital的4K和240FPS技术演示,网络化的PS3被用于为每只眼睛创建离散图像。

快进到CEDEC 2009和WipEout HD演示随着声称(索尼很快否认)该技术可以通过固件更新启用,并且所有PS3游戏都可以受益。不仅如此,还可以查看Engadget链接中的图片 - 这是一个PS3 Slim作系统,具有普通的HDMI链接。 3D眼镜被证实使用类似于当前NVIDIA 3D视觉规格的快门技术。现在,有进一步的新闻出现,称处理技术位于Bravia 3DTV中,但索尼可能计划将其移植到PS3本身,以便它可以在任何3DTV上工作,而不仅仅是公司自己的显示器。

“简单”解决方案将是索尼提出一种定制算法,将计算机图像转换为3D图像。您可以插入游戏控制台,然后离开:来自任何来源的3D,如果现有的演示是一个指示,它应该看起来很棒。但实际上,这是一个很好的算法,可以在所有游戏中保持一致。目前很多120Hz高清电视都有算法将高清内容插入到更流畅的120FPS图像中。当它看起来不错时,它可能很棒......但是当算法失败时,它看起来非常糟糕。生成3D立体图像的过程会非常复杂。

当然,索尼可能会把它做到正确并将其部署在新的显示器中,但它不会是PS3专有的,而且很糟糕内插经验可以推迟任何数量的潜在买家。此外还有关于引入新模式的PS3固件更新的讨论。如果处理完全取决于显示,则不需要更新。我联系SCEE询问演示,但被告知“管理3D游戏的团队目前尚未准备好谈论技术细节” - 这很有启发,因为特定于电视的算法可能不需要索尼内部的专业团队。情节更加浓厚。

互联网传奇Quaz51,负责在PS3和Xbox 360上进行亚高清游戏,并在LittleBigPlanet的关卡编辑器(!)中创建一个完全工作的机械计算器,它提供了更有趣的东西。建议。如果PS3和显示器通过HDMI端口通过专有协议进行通信怎么办?他提出了PS3生成通常的720p或1080p图像的概念,并像往常一样通过HDMI线缆发射,但每帧都是“