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团结不会被出售,并且正在计划VR未来 - 约翰里奇蒂洛说话

2019-05-29 14:44 来源:http://www.aiblog.net

在昨天Unity发布重大声明之前,Twitter上的喋喋不休转向是否会出现糟糕的新闻:卡片中是否有收购?毕竟,该公司新任首席执行官John Riccitiello负责监督BioWare对EA的出售。

[否。我认为我们是一个更好的独立公司,“ Riccitiello今天下午告诉Gamasutra。 “如果我认为这是关于交易的话,我就不会加入。”

他认为独立开发者并不喜欢这个想法,但他说实际上没有人这样做:“我们与最大的客户交谈,他们说'我们不希望Unity被出售。'”< / p>原则和定价Riccitiello--在他的演讲中,我们之前的谈话,以及这次新的采访 - 一再重演,因为他认为公司是非常有原则的。

“我们希望艺术家能够创造游戏,而不仅仅是工程师,”他说。后来,他扩展了这个想法:“我经营游戏工作室。我知道这些球队的样子;我知道他们的感受,而且他们很棒......但是世界上的工程师太少了。

“但也许最重要的是我们想让艺术家创作......所以艺术家和游戏设计师可以创造出一些东西 - 所以它不仅仅是通过创造某种东西的艰难挑战而过滤掉它或灯。“

让Unity通过我的核心似乎是他的首要任务。我曾多次与Unity高管(过去和现在)进行过多次交谈,但为一家让艺术家放在首位的公司工作的新颖性似乎激励了Riccitiello。

例如,他说(然后重复)这个:对于Unity 5,“在我们弄清楚定价模型的时候,我从来没有根据Unity的任何人构建电子表格。”

“没有人说我们应该认真考虑个人版以外的任何其他内容。”

对于首席执行官而言,Unity 5 Personal(引擎的免费版本)与专业版的性能相当,这似乎是非常重要的。使用Unity 4,“free是性能低于Unity pro”,他说 - 而这一次,“这是同样出色的表现。”

他承诺三A团队的发展确实在这里:“从现在开始,将会有一大堆用于PC和控制台的华丽游戏,”他答应了。

Unity和Epic正在锁定开发者观众,Epic瞄准独立开发者和Unity移动高档,可以这么说 - 但Riccitiello坚持认为“确实没有辩论”。关于Unity Pro是否比虚幻引擎更好(我们的评论会暗示辩论是真实的。)

“我们的开发社区中没有人抱怨我们的定价模式,”他说。区别在于观众:“我认为独立开发人员会喜欢并且需要专业人员,例如团队许可证,”他说。

他还指出,开发商也可以以更便宜的价格购买Pro ala carte的特定元素 - 例如,团队许可本身很快就会以每月20美元的价格提供。

弄清楚Unity的未来

Unity 4于2012年发布,Unity 5今天发布。但在此期间,该公司对其引擎进行了大幅升级 - 去年的4.6版本是第4版的最终版本。

一个很大的问题是,未来将会给发动机带来什么?公司如何确定正确的目标?

“我们处于这个非常独特的位置,” Riccitiello说。他列举了一些公司Unity正在谈论他们的管道中的内容:“无论你是Magic Leap,Oculus,还是微软,Apple,还是Google ......你在发布之前给我们打了很长时间,在你发布它之前,你和我们坐了很长时间。你想要的是,当你真正发布它时,全世界数百万使用Unity的商业开发人员实际上可以构建内容以利用手机中的新CPU或Metal。“

“我可能会与硬件或软件巨头公司以及创业公司进行对话,这些公司正在关注明年,之后的一年以及之后的一年 - 他们向我们披露了什么是在他们的路线图上,“ Riccitiello说。

但与此同时,他说,“我们

生活和呼吸这个行业,“当然,Unity监控使用该引擎的开发人员实际上正在做什么并希望从公司获得什么。

我也问过他关于Unity与Oculu的关系

在昨天Unity发布重大声明之前,Twitter上的喋喋不休转向是否会出现糟糕的新闻:卡片中是否有收购?毕竟,该公司新任首席执行官John Riccitiello负责监督BioWare对EA的出售。

[否。我认为我们是一个更好的独立公司,“ Riccitiello今天下午告诉Gamasutra。 “如果我认为这是关于交易的话,我就不会加入。”

他认为独立开发者并不喜欢这个想法,但他说实际上没有人这样做:“我们与最大的客户交谈,他们说'我们不希望Unity被出售。'”< / p>原则和定价Riccitiello--在他的演讲中,我们之前的谈话,以及这次新的采访 - 一再重演,因为他认为公司是非常有原则的。

“我们希望艺术家能够创造游戏,而不仅仅是工程师,”他说。后来,他扩展了这个想法:“我经营游戏工作室。我知道这些球队的样子;我知道他们的感受,而且他们很棒......但是世界上的工程师太少了。

“但也许最重要的是我们想让艺术家创作......所以艺术家和游戏设计师可以创造出一些东西 - 所以它不仅仅是通过创造某种东西的艰难挑战而过滤掉它或灯。“

让Unity通过我的核心似乎是他的首要任务。我曾多次与Unity高管(过去和现在)进行过多次交谈,但为一家让艺术家放在首位的公司工作的新颖性似乎激励了Riccitiello。

例如,他说(然后重复)这个:对于Unity 5,“在我们弄清楚定价模型的时候,我从来没有根据Unity的任何人构建电子表格。”

“没有人说我们应该认真考虑个人版以外的任何其他内容。”

对于首席执行官而言,Unity 5 Personal(引擎的免费版本)与专业版的性能相当,这似乎是非常重要的。使用Unity 4,“free是性能低于Unity pro”,他说 - 而这一次,“这是同样出色的表现。”

他承诺三A团队的发展确实在这里:“从现在开始,将会有一大堆用于PC和控制台的华丽游戏,”他答应了。

Unity和Epic正在锁定开发者观众,Epic瞄准独立开发者和Unity移动高档,可以这么说 - 但Riccitiello坚持认为“确实没有辩论”。关于Unity Pro是否比虚幻引擎更好(我们的评论会暗示辩论是真实的。)

“我们的开发社区中没有人抱怨我们的定价模式,”他说。区别在于观众:“我认为独立开发人员会喜欢并且需要专业人员,例如团队许可证,”他说。

他还指出,开发商也可以以更便宜的价格购买Pro ala carte的特定元素 - 例如,团队许可本身很快就会以每月20美元的价格提供。

弄清楚Unity的未来

Unity 4于2012年发布,Unity 5今天发布。但在此期间,该公司对其引擎进行了大幅升级 - 去年的4.6版本是第4版的最终版本。

一个很大的问题是,未来将会给发动机带来什么?公司如何确定正确的目标?

“我们处于这个非常独特的位置,” Riccitiello说。他列举了一些公司Unity正在谈论他们的管道中的内容:“无论你是Magic Leap,Oculus,还是微软,Apple,还是Google ......你在发布之前给我们打了很长时间,在你发布它之前,你和我们坐了很长时间。你想要的是,当你真正发布它时,全世界数百万使用Unity的商业开发人员实际上可以构建内容以利用手机中的新CPU或Metal。“

“我可能会与硬件或软件巨头公司以及创业公司进行对话,这些

公司正在关注明年,之后的一年以及之后的一年 - 他们向我们披露了什么是在他们的路线图上,“ Riccitiello说。

但与此同时,他说,“我们生活和呼吸这个行业,“当然,Unity监控使用该引擎的开发人员实际上正在做什么并希望从公司获得什么。

我也问过他关于Unity与Oculu的关系

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