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齿轮箱Pitchford对外星人的进化

2019-06-28 12:59 来源:http://www.aiblog.net

如果Randy Pitchford的直觉是对的,那么你就有了Gearbox Software联合创始人Brian Martel感谢今年夏天的电影 Prometheus

几年前,Martel与Ridley Scott坐下来谈论 Blade Runner Alien 。当两人讨论具有里程碑意义的科幻电影时,斯科特将 Alien 的原创,随后灰尘覆盖的故事板带出来,并开始热烈地讨论特许经营和他对它的热爱。

那天没有讨论过什么交易?当然没有电影?但Pitchford现在认为“我后来很清楚,当我们的[游戏]被放在一起而且Ridley正在整理普罗米修斯时,那次会议就是启动这两个项目的时刻。”

普罗米修斯将大约八个月击败Gearbox的 Aliens:Colonial Marines 给公众,但是这部电影是一部非常宽松的热门角色前传,该游戏将被收录进入 Aliens 佳能,对于Pitchford来说这是一个梦想成真,Pitchford是该系列的狂热粉丝。

在2008年首次宣布, Colonial Marines 是一个很多人认为已经死亡的头衔。目前正在进行2013年2月的发布会,它首次在2008年首次亮相,有一个Game Informer封面故事,然后Gearbox保持相当平静,直到去年的E3,这是第一次展示。

皮奇福德说,除了阴谋理论之外,看似漫长的建设时期是由于过度热切地宣布游戏。

“事实证明,这个项目的总范围与我们通常采用的内部资料一样长,”他说。 “差异在一开始。合同中的墨水并没有干,每个人都非常兴奋。在合同的一个星期内,世嘉和20世纪福克斯发布了一份新闻稿,当然,创造了需求。

“我们在2007年开始制作原型,我们为Game Informer做了一个封面,因为我们完成了这些原型并提出了一个建议:'这是我们提供的游戏。'我们得到的反馈是“是的,拜托!”所以我们蹲下来开始制作它。“

Colonial Marines 的大约80%的工作是在Gearbox内部完成的,其余的由外部开发人员完成。

拍摄许多机器人开发商Demiurge Studios花了九个月的时间在原型上,现在正在监督游戏的Wii U版本。德州工作室的Nerve和Timegate也参与了比赛。

虽然Gearbox的Mikey Neumann为游戏编写了最终剧本,但在2007-2008电视剧作家期间, Battlestar Galactica 作家布拉德利·汤普森和David Weddle帮助充实了 Colonial的角色和故事机枪

虽然Gearbox没有引领Wii U游戏版本,Pitchford经常看到它,虽然他说保密协议禁止他谈论开发系统的利弊,但他非常看好Demiurge是什么放在一起。

“当我玩控制器时,我立即意识到,对于我喜欢玩和制作的游戏类型,这是我从任天堂获得过的最好的控制器,”他说。 “对于 Aliens:Colonial Marines ,在那里拥有那个屏幕真的很令人兴奋,因为我可以做这个宇宙非常独特的事情。例如,我们在这个宇宙中有一个运动追踪器。现在我们的动作可以在我们手中,我们可以看到和听到它?并以360度扫描房间,因为它是一个运动设备。“

当然,Gearbox还有更多的 Aliens 游戏。可以说是一个更大的团体对 Borderlands 2 感兴趣,这是开发商对2009年惊喜的后续跟进。

皮奇福德说,他认识到这个二年级学生成的压力,但他相信粉丝会喜欢他们所看到的。

“当你在E3看到 Borderlands 2 Aliens:Colonial Marines 时,你可以看出我们作为一个工作室已经升级了多少?所有这一切都已启用通过 Borderlands 的成,“他说。 “对我们来说,这真是个美好时光。”

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