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AA野心和混乱如何阻碍小型游戏的发展

2019-06-07 14:08 来源:http://www.aiblog.net

开始创建一个AA游戏,使Avalanche Studios能够通过 Renegade Ops 获得Xbox Live Arcade的突出称号,但是这些远大的野心和混乱也阻碍了开发。

在Gamasutra的尸检能中, Renegade Ops 的导演阿克塞尔林德伯格承认,他的工作室将目光定得太高,尽管拥有一支小团队和一个小小的团队,但他们试图制作一款感觉像是三A预算游戏的游戏预算相比。

与典型的可下载游戏相比,Sega发布的项目有更大的预算,但该团队最终倾倒了不可接受的加班时间,以便产生他们认为的三A体验 - 这是Avalanche的高层管理人员不赞成的。 />
“公司的主要目标之一是不惜一切代价避免加班,”林德伯格说,“如果我们愿意在某种程度上对三A质量价值做出妥协,那么我们在整个过程中会有更大的误差。项目。“

进行三A游戏的另一个问题是该术语是高度主观的。它可以指项目的预算,关键接收,销售或所有这些因素的混合。

“基本上,每当有人说'让我们进行三A游戏'时,房间里的每个人都很可能对这意味着什么有自己的想法,”Lindberg说。 “这对于 Renegade Ops 来说是一个问题,因为Sega,Avalanche管理层和开发团队都对三A代表什么有不同的看法。”

他继续说道,“这造成了我们之间不同的期望和优先事项,因此很难妥协,因为每个人对最重要的事情都有不同的看法。”

Avalanche Studios的 Renegade Ops 的完整尸检,其中Axel Lindberg更深入地探讨了在XBLA游戏开发过程中的正确和错误,现在正在Gamasutra上现场直播。

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