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Iwata开发成本,关闭3DS 3D

2019-05-05 11:02 来源:http://www.aiblog.net

在最近的一次投资者简报会上,任天堂首席执行官兼总裁Satoru Iwata分享了他公司对其神秘3D手持设备的一些期望,包括3D游戏的开发成本,关闭3D能的能力等等。

任天堂负责人表示,3D游戏与传统游戏的开发成本取决于工作室如何使用Nintendo 3DS的能。如果开发者打算简单地用3D显示他们的视频游戏世界,那可能不需要太多努力,但他觉得这种方法对玩家来说没什么价值。

“...将已经在3D世界中发生的游戏转换为3D并不是那么困难,”Iwata说,根据博客Andriasang的评论翻译。 “如果你试图将不在3D世界中的东西制作成3D,你可能会有一些成本。但是,我并不觉得这有任何实质内容。当然,你不会让游戏变得有趣只是制作视觉效果3D。“

“当你提供3D视觉效果的互动体验时,作为一个有趣的东西,你首先有价值的东西作为娱乐。”1.80英雄合击星王终极

“对此,仍然没有基础,这是一个需要反复试验的领域。仅仅是试验和错误,可以看到开发成本的增加。但是,试验和错误适用于任何开发,你试图创造新的娱乐体验,而不仅仅是3D。“

Iwata指出,开发人员可以通过良好的管理在试验和错误阶段降低成本,例如在试验期间保持团队规模小,然后在项目基础到位后增加团队规模。

讨论对Nintendo 3DS损害用户眼睛的担忧,他说,“虽然3D图像是3DS的一个特殊能,但我们不会玩家使用3D能。通过制作它可以让玩家完全可以时间与[3D能]关闭,我们相信我们可以遵守那些对3D视图有困难的人或那些担心孩子眼睛的人。“

关于任天堂3DS软件价格可能上涨的话题,该高管表示,第三方出版商将决定定价,他还不能提供更多细节。当被问及有关更新系统需要高端和昂贵硬件的传闻时,他说,“当我们制作3D神途1.76月卡版版S时,我们希望将其打造成一个能吸引各种各样东西的平台,从高端游戏到非常休闲的游戏“

当被问及他是否担心社交游戏和云计算的日益普及会让传统游戏机或手持设备感觉过时时,如果任天堂会考虑为其他公司的平台发布作系统或固件,Iwata回答说:“如果你问我们为什么制作游戏机,这是因为我们相信“提供其他设备无法做到的体验”是我们的生命线。“

他总结道:“有了这个意义,为我们提供多用途多媒体设备的软件是我们最不感兴趣的工作领域。......如果我们停下来什么都不做,那么现在的游戏系统框架就会可能会过时,但由于我们继续提供新的东西,我们根本不会觉得这会发生。我们从来没有想过“我们会落后于时代,所以我们应该进入社交游戏。” “通过Andriasang可以获得Iwata评论的进一步总结。

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