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派对的热线迈阿密2预览

2019-08-18 14:03 来源:http://www.aiblog.net

如果热线迈阿密像电动悸动的夜间游轮打开Nicolas Winding Refn's Drive,那么热线迈阿密2:错误的数字将是关闭它的忧郁,剪影的刀打击蒙太奇。来自古怪的瑞典开发商Jonatan S?derstr?m和丹尼斯韦丁在Dennaton Games的第一场比赛是对霓虹愤怒的探索,而错误的数字则会被额外的悲伤所激发。

“我们想要工作除了被打扰或感觉很棒之外,还有其他的情感,“Dennaton Game的Dennis Wedin说道,他向我展示了停在洛杉矶会议中心E3对面的一个不起眼的预告片中的续集。 “我们希望为游戏增添一点悲伤,因为这是结局 - 这是热线迈阿密的结束。”

“我们希望用这种情绪来处理:一切都结束了。你是否应对这个问题?这也是游戏中角色的最终结局。他们将会结束他们的生活,他们的梦想或他们的使命。我们想讲述你如何应对这一点的不同故事感觉。“

第一款游戏跟随着The Jacket和The Biker的利用,续集将围绕一个扩展的演员阵容。有一个屠夫,一个生猪面具的男人,实际上是一个演员,根据迈阿密第一热线的事件主演一部电影。虽然,就像那个游戏一样,现实的界限会变得模糊,但不清楚他的故事中哪些部分是真实的,哪部分是电影的一部分(这部电影名为“午夜动物”)。

在另一个角落,有粉丝。就像蝙蝠侠之子或任何14岁的人在第一次出现时看到搏击俱乐部一样,The Fans崇拜迈阿密第一热线的英雄,完全错过了故事的重点。 “他们是这些想成为第一场比赛中发生的事情的想要的人 - 就像这个戴着面具的唯一一样。但他们错过了,”韦丁解释道。 “[现在]他们仍然戴着面具,在他们的面包车里开车,独自与暴徒打架,并试图引起足够的媒体关注,以便有一天,他们可能会接到这个电话并参与其中。”

“他们象征着希望热线迈阿密2的球员与热线迈阿密一号完全一样,有解锁面具

,接到电话和类似的东西。哪些仍然在那里,但我们也不想再一次制作同一个游戏。我们想用不同的方法讲述一个不同的故事。“因此,基于粉丝的水平将更像是第一热线迈阿密的回归,每个阶段结束回到赛车,而其他任务将改变他们的结构更多。

另一个变化是你再也不能戴任何级别的面具了。相反,不同的阶段将迎合不同的派系,因此基于The Fans的关卡只允许你从四个角色中挑选。这可能听起来有限,但它鼓励玩家尝试更多的角色,而不是始终坚持相同的能力。

在那个音符上,被击败的老虎面具 - 能够杀死任意一击的人冲 - 已经被削弱,以至于他再也无法拿起武器了。在其他地方,新的斑马角色可以跳过窗户,在某些阶段开辟新的导航可能。

否则,核心游戏玩法不会有太大变化。会有新的武器和敌人 - 就像大型敌人一样,只容易受到枪声或者每个故事情节的不同穿着的心腹 - 但通常的等待和 - - 每个人都在三秒钟的机制中大致相同。 “游戏玩法几乎完全来自第一个,”Wedin说。 “我们为游戏的运行方式感到非常自豪,而且大多数人似乎都很喜欢它,因此我们没有必要尝试改变它。但我们将增加更多的武器,敌人和血腥。”

有一个令人兴奋的新增能:硬模式。每个阶段都有一个更具挑战的版本,通过达到C +或以上,ala Super Meat Boy解锁。 “我们将剥离一些可以帮助你的工具 - 就像锁定一样。你几乎可以自己动手,”Wedin说。 “我们想让他们[硬核玩家]更多地与他们合作 - 真棒。”

热线迈阿密:错误号听起来就像我想要的那种续集。第一场比赛是如此短暂和甜蜜,我在完成它的第二天就回去了几秒钟,所以跟随相同模板的续集听起来很可口,而更多变的角色和忧郁的语气应该给它带来截然不同的味道,ala Kill比尔卷。 1杀死比尔卷。看到热线迈阿密去了会很难过,但至少我们会出去blazin',撬棍飞行

'和靴子stompin'。谁知道,也许我们可以开始进入那个花哨的闪闪发光的日落。

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