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为什么PC是播放质量效应仙女座的最佳场所

2019-07-16 13:14 来源:http://www.aiblog.net

我们已经失去了我们所做的PC比较次数,其中唯一的有形增强能相当于任意分辨率支持和更高的帧速率。当然,更高质量的效果 - 例如更高分辨率的阴影 - 通常也是混合的一部分,但重要的图形改进很少而且很远。质量效应Andromeda是不同的:与基于DICE优秀的Frostbite引擎的几款游戏一样,PC真的是这款游戏的天然之家。

来自PS4和Xbox One版本,升级立即清晰。是的,当然,您可以提高像素数并打破控制台标准的30fps锁定,但整个体验中的升级令人印象深刻:核心资产通过增加几何体和更高分辨率的法线贴图和纹理进行装饰,使外观更加丰富,更顺畅的介绍。使用镶嵌来丰富环境,为岩石和山地地形添加额外的几何细节,导致不平坦的表面看起来更加粗糙,而增加的纹理质量进一步在角色和景观资产中带来更复杂的信息。

其他植物和树叶也更好地填充了景观,当备有更高质量的HBAO环境遮挡,更高分辨率的阴影和更精细的后期处理效果时,展示的外星世界显得更加引人注目,吹嘘超出控制台版本的额外深度和细节。角色建模也更加精致,资质质量得到改善,可以更精细地分辨服装和面部特征。

在原生1080p下,图形改进与控制台版本不同,但是当优点更加突出时在1440p和4K显示器上移动到更高的渲染分辨率。然而,即使在全高清屏幕上,图像质量仍然比1080p本地渲染更受欢迎。从4K到1080p的超级采样使得外观更加平滑,具有更好分辨的远程细节,无需更高分辨率的显示器。然而,就GPU率而言,这是一个代价高昂的选择,并且可以说这些资源更好地用于在1080p下以60fps为目标,同时在最大设置和时间抗锯齿的情况下运行。

在4K中播放质量效应仙女座的所有和口哨都不适合更主流的PC游戏玩家。即使是Nvidia强大的GTX 1080 Ti也无法实现这一目标,因此需要30fps锁才能实现更加一致的游戏体验。缩小到1080p, 可以在更实惠的硬件上达到60fps,比如GTX 1060和RX 480 - 但需要妥协。拨到高预设可以让你大部分时间到达那里,但是需要进一步减少地形,网格和植被,以获得绝对的60fps锁定。全开超设置时大约需要45fps。

无论您是在超高设置还是高设置,您都可以通过控制台版本进行升级。除了过时的动画和一些可变的帧速率,PS4和Xbox One版本看起来非常好,虽然纹理分辨率降低,而几何复杂在一些字符和环境细节上减少。后处理流程也看到了一些最小的降级。

BioWare还调整分辨率,根据游戏玩法或过场动画回放在两个预设之间切换。这是基本PS4和Xbox One之间游戏过程中通常的1080p / 900p划分,而过场动画则看到两个游戏机都下降到900p / 756p。在游戏过程中,两个平台之间的差异相当小:PS4游戏在屏幕上提供了更加精致的图像,边缘更平滑,更好地解决了远处风景的精细细节,但Xbox One版本并不总是落后太多,特别是在游戏的较暗区域。

900p在这里是一个不错的折衷方案,我们从未觉得图形质量会受到像素数量下降的过度影响。另一方面,在切割场景中间隙更加明显,与X4上的900p图像相比,Xbox One上的756p分辨率在明暗图像上创建了明显更粗糙的呈现。

分辨率是PS4和Xbox One之间最显着的差异,超出像素数,两种版本的游戏在视觉构成方面基本相同。除了偶尔在Xbox One上显示的低质量mip-map(可能由于较低的帧缓冲分辨率),核心资产和效果工作很好地匹配,这两种系统都没有任何类型的提升。

在能方面,两个控制台都针对30fps更新并利用自适应v-sync来帮助平滑帧速率的较小下降。一些撕裂产生在s的顶部

我们已经失去了我们所做的PC比较次数,其中唯一的有形增强能相当于任意分辨率支持和更高的帧速率。当然,更高质量的效果 - 例如更高分辨率的阴影 - 通常也是混合的一部分,但重要的图形改进很少而且很远。质量效应Andromeda是不同的:与基于DICE优秀的Frostbite引擎的几款游戏一样,PC真的是这款游戏的天然之家。

来自PS4和Xbox One版本,升级立即清晰。是的,当然,您可以提高像素数并打破控制台标准的30fps锁定,但整个体验中的升级令人印象深刻:核心资产通过增加几何体和更高分辨率的法线贴图和纹理进行装饰,使外观更加丰富,更顺畅的介绍。使用镶嵌来丰富环境,为岩石和山地地形添加额外的几何细节,导致不平坦的表面看起来更加粗糙,而增加的纹理质量进一步在角色和景观资产中带来更复杂的信息。

其他植物和树叶也更好地填充了景观,当备有更高质量的HBAO环境遮挡,更高分辨率的阴影和更精细的后期处理效果时,展示的外星世界显得更加引人注目,吹嘘超出控制台版本的额外深度和细节。角色建模也更加精致,资质质量得到改善,可以更精细地分辨服装和面部特征。

在原生1080p下,图形改进与控制台版本不同,但是当优点更加突出时在1440p和4K显示器上移动到更高的渲染分辨率。然而,即使在全高清屏幕上,图像质量仍然比1080p本地渲染更受欢迎。从4K到1080p的超级采样使得外观更加平滑,具有更好分辨的远程细节,无需更高分辨率的显示器。然而,就GPU率而言,这是一个代价高昂的选择,并且可以说这些资源更好地用于在1080p下以60fps为目标,同时在最大设置和时间抗锯齿的情况下运行。

在4K中播放质量效应仙女座的所有和口哨都不适合更主流的PC游戏玩家。即使是Nvidia强大的GTX 1080 Ti也无法实现这一目标,因此需要30fps锁才能实现更加一致的游戏体验。缩小到1080p, 可以在更实惠的硬件上达到60fps,比如GTX 1060和RX 480 - 但需要妥协。拨到高预设可以让你大部分时间到达那里,但是需要进一步减少地形,网格和植被,以获得绝对的60fps锁定。全开超设置时大约需要45fps。

无论您是在超高设置还是高设置,您都可以通过控制台版本进行升级。除了过时的动画和一些可变的帧速率,PS4和Xbox One版本看起来非常好,虽然纹理分辨率降低,而几何复杂在一些字符和环境细节上减少。后处理流程也看到了一些最小的降级。

BioWare还调整分辨率,根据游戏玩法或过场动画回放在两个预设之间切换。这是基本PS4和Xbox One之间游戏过程中通常的1080p / 900p划分,而过场动画则看到两个游戏机都下降到900p / 756p。在游戏过程中,两个平台之间的差异相当小:PS4游戏在屏幕上提供了更加精致的图像,边缘更平滑,更好地解决了远处风景的精细细节,但Xbox One版本并不总是落后太多,特别是在游戏的较暗区域。

900p在这里是一个不错的折衷方案,我们从未觉得图形质量会受到像素数量下降的过度影响。另一方面,在切割场景中间隙更加明显,与X4上的900p图像相比,Xbox One上的756p分辨率在明暗图像上创建了明显更粗糙的呈现。

分辨率是PS4和Xbox One之间最显着的差异,超出像素数,两种版本的游戏在视觉构成方面基本相同。除了偶尔在Xbox One上显示的低质量mip-map(可能由于较低的帧缓冲分辨率),核心资产和效果工作很好地匹配,这两种系统都没有任何类型的提升。

在能方面,两个控制台都针对30fps更新并利用自适应v-sync来帮助平滑帧速率的较小下降。一些撕裂产生在s的顶部

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