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Shadowrun_1

2019-09-06 13:33 来源:http://www.aiblog.net

<! - 简介 - >

在有机会看到FASA Interactive的奇幻网络朋克在线竞技场第一人称射击游戏后,Eurogamer坐下来与开发人员的工作室经理Mitch Gitelman聊天。讨论如何将一个18岁的笔和纸RPG变成一个奇怪的网上朋克网上唯一的竞技场第一人称射击游戏。

Eurogamer:你可能已经被问过这个大约一百万次,但是为什么基于影戏的基于竞技场的FPS而不是RPG呢?

Mitch Gitelman:我要做的就是发挥我工作室的优势。我们之前从未制作过RPG游戏。当你结合像Crimson Skies这个游戏的设计团队 - 一个伟大的多人动作游戏 - 和MechAssault-- Xbox Live上的第一个游戏 - 并且你雇佣了Halo的首席设计师......你做出了第一人称射击游戏,你只需要。这就是我们这样做的原因。这并不意味着将来我们不会支持它,但是对于第一轮我们决定做的事情。

Eurogamer:还有很多空间可以添加新的内容目前的比赛?你可以插入新的魔法能力等新能,甚至是装饰(Shadowrun相当于黑客攻击网络空间)吗?

Mitch Gitelman:新的魔法和东西?绝对。像Shadowrun纸质游戏中的装饰?有可能做到这一点。我还没去。这是Shadowrun的计划。想法是这个版本的Shadowrun发生在SNES和Mega Drive / Genesis游戏之前的25年,作为该装饰之前发明的前传,并且在他们发现星界之前。因此,对于我们将来发布的每个版本的Shadowrun,我们将推进时间轴,我们将推出一个重要的新游戏。当我们做Matrix时,它会非常大。我不仅仅是要用它来做一件小事:我们会变大或留在家里。

Eurogamer:游戏实际上有很多可能,学习曲线可能非常陡峭。新手玩家上网后如何让游戏可以访问?

Mitch Gitelman:你在六个人中完成一到两个训练任务后开始玩游戏了六是有一个小冲突模式。您还可以使用我们的机器人玩游戏 - 所有游戏类型,所有不同的地图。这是你能做的最好的事情。我不认为那里有一个多人射击游戏你不上网并立即接受教育。还要记住,当你玩的时候,你在开始的时候获得了大量的金钱,但第一轮的Shadowrun通常是一把和一个咒语,它会逐渐上升和上升。

Eurogamer:And如何在Vista上进行游戏匹配?

Mitch Gitelman:我很高兴你提到了这一点,因为我非常迷恋我们的配对系统,这会影响你的技能和你的喜好 - 哪些地图你喜欢,你喜欢哪种类型的游戏 - 它会尝试将你与那些不仅以你的技能水平玩,而且还玩你喜欢的地图和事物的人。我们每次都在努力为您提供最好的体验,我们希望人们真的很感激。我们尽量让它变得无痛。

Eurogamer:显然Xbox Live系统有一定数量的内置防御措施可以防止悲伤。你们之间会有什么东西可以添加吗?

Mitch Gitelman:是的,我们从Halo 2中学到的一件非常有趣的事情是,没有排名匹配暗影狂奔。我们发现排名是对悲伤的奖励和作弊的奖励。当你取消奖励时,现在人们只是玩游戏来获得乐趣。所以我们觉得这是另一种方式。我们是第一个没有排名比赛的人,所以我们也在那里开辟新的领域。

Eurogamer:那么你认为游戏与众不同的关键特征是什么?其他以多人为主的游戏?

Mitch Gitelman:这是即兴创作。真的就是这样:其他多人游戏中没有很多选择,而且没有[急剧吸气]“嗯?我没想到过!”在Shadowrun中,你经常出现意想不到的想法。例如,你还记得生命之树吗?前几天我看到有人做了一些我以前从未见过的事情,这很奇怪 - 我已经玩了三年游戏了。他使用了他的生命之树,然后为了确保敌人不能使用它,他拿走了荆棘水晶,然后将它们放在他的树上,拒绝敌人。

Eurogamer:现在游戏即将完成,你最满意的是什么?

Mitch Gitelman:我最满意的是<! - 简介 - >

在有机会看到FASA Interactive的奇幻网络朋克在线竞技场第一人称射击游戏后,Eurogamer坐下来与开发人员的工作室经理Mitch Gitelman聊天。讨论如何将一个18岁的笔和纸RPG变成一个奇怪的网上朋克网上唯一的竞技场第一人称射击游戏。

Eurogamer:你可能已经被问过这个大约一百万次,但是为什么基于影戏的基于竞技场的FPS而不是RPG呢?

Mitch Gitelman:我要做的就是发挥我工作室的优势。我们之前从未制作过RPG游戏。当你结合像Crimson Skies这个游戏的设计团队 - 一个伟大的多人动作游戏 - 和MechAssault-- Xbox Live上的第一个游戏 - 并且你雇佣了Halo的首席设计师......你做出了第一人称射击游戏,你只需要。这就是我们这样做的原因。这并不意味着将来我们不会支持它,但是对于第一轮我们决定做的事情。

Eurogamer:还有很多空间可以添加新的内容目前的比赛?你可以插入新的魔法能力等新能,甚至是装饰(Shadowrun相当于黑客攻击网络空间)吗?

Mitch Gitelman:新的魔法和东西?绝对。像Shadowrun纸质游戏中的装饰?有可能做到这一点。我还没去。这是Shadowrun的计划。想法是这个版本的Shadowrun发生在SNES和Mega Drive / Genesis游戏之前的25年,作为该装饰之前发明的前传,并且在他们发现星界之前。因此,对于我们将来发布的每个版本的Shadowrun,我们将推进时间轴,我们将推出一个重要的新游戏。当我们做Matrix时,它会非常大。我不仅仅是要用它来做一件小事:我们会变大或留在家里。

Eurogamer:游戏实际上有很多可能,学习曲线可能非常陡峭。新手玩家上网后如何让游戏可以访问?

Mitch Gitelman:你在六个人中完成一到两个训练任务后开始玩游戏了六是有一个小冲突模式。您还可以使用我们的机器人玩游戏 - 所有游戏类型,所有不同的地图。这是你能做的最好的事情。我不认为那里有一个多人射击游戏你不上网并立即接受教育。还要记住,当你玩的时候,你在开始的时候获得了大量的金钱,但第一轮的Shadowrun通常是一把和一个咒语,它会逐渐上升和上升。

Eurogamer:And如何在Vista上进行游戏匹配?

Mitch Gitelman:我很高兴你提到了这一点,因为我非常迷恋我们的配对系统,这会影响你的技能和你的喜好 - 哪些地图你喜欢,你喜欢哪种类型的游戏 - 它会尝试将你与那些不仅以你的技能水平玩,而且还玩你喜欢的地图和事物的人。我们每次都在努力为您提供最好的体验,我们希望人们真的很感激。我们尽量让它变得无痛。

Eurogamer:显然Xbox Live系统有一定数量的内置防御措施可以防止悲伤。你们之间会有什么东西可以添加吗?

Mitch Gitelman:是的,我们从Halo 2中学到的一件非常有趣的事情是,没有排名匹配暗影狂奔。我们发现排名是对悲伤的奖励和作弊的奖励。当你取消奖励时,现在人们只是玩游戏来获得乐趣。所以我们觉得这是另一种方式。我们是第一个没有排名比赛的人,所以我们也在那里开辟新的领域。

Eurogamer:那么你认为游戏与众不同的关键特征是什么?其他以多人为主的游戏?

Mitch Gitelman:这是即兴创作。真的就是这样:其他多人游戏中没有很多选择,而且没有[急剧吸气]“嗯?我没想到过!”在Shadowrun中,你经常出现意想不到的想法。例如,你还记得生命之树吗?前几天我看到有人做了一些我以前从未见过的事情,这很奇怪 - 我已经玩了三年游戏了。他使用了他的生命之树,然后为了确保敌人不能使用它,他拿走了荆棘水晶,然后将它们放在他的树上,拒绝敌人。

Eurogamer:现在游戏即将完成,你最满意的是什么?

Mitch Gitelman:我最满意的是